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オリーヴ外伝 シナリオモード オリーヴ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 旧き支配者 V-2 ダーク・ナイト V-3 青白い捕食者 V-4 絶望の始まり シナリオフローチャート ┌←──シナリオ2 II-3 車輪の子供達に死を V-1 旧き支配者 │ V-2 ダーク・ナイト │ V-3 青白い捕食者 │ V-4 絶望の始まり 概要 条件 II-2で ne047 操られる グラード および ne050 誘い出す イラン を同時に盤面に置く。 混沌の貴公子ロキによって復活したグラード、イラン、そしてオリーヴの暗躍を描くシナリオ。 外伝開放のキーカードはイランとグラードだが、シナリオ選択画面のバックにオリーヴが描かれている為、オリーヴ外伝とする。 稼働初期から謎であったデュラハンの車輪の名前と持ち主がようやく判ったシナリオでもある。 英語による副題は【Another shadow】。直訳すると【もう一つの影】。 ダルタニアによるネクロポリスの暗躍の、さらにその影に潜むグラード達の物語である。 V-1 旧き支配者 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX5 6-1 誘い出す者 勝利条件 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル オーブ×4、商船×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラード 1 マスター イラン 3 キーパー ステージ構成敵はグラードとイランの二人だけ。中央に重なって配置されている。 ユニット2体のみと一見楽勝そうに見えるが、制限時間が150カウントしかなく、さらにその間に相手召喚士のHPを0にする必要がある。 初期配置のエンチャントが厄介で、相手陣地の4隅にオーブ、左右中央に商船が配置されている。範囲に補正がかかっているようで、開幕位置のイランを倒しても普通に速度減少が効果を発揮したりする。つまり、正面突破で敵召喚士を目指すのも難しい。 イランのアビを使われると本来の効果によってINTが1下がるだけでなく、商船の効果で全ユニットのATKがINT基準値になっているためATKが下がり、おまけにオーブで移動力まで下がってしまう。 攻略制限時間の短さと上記の各種条件の厄介さ故に、召喚獣だけでHPを削りきるのは至難の業である。イラン グラードは無視して巨大な召喚陣を敷いた後は、ユニットにDAを行わせて少しでも敵召喚士のHPを削りたい。 ただし商船の効果でほとんどのキーパーは弱体化(INT5で攻撃力32になる)するので、先に商船を排除しておきたい。 時間の関係上、潜在の発揮はまず無理である。潜在は忘れて、ダメージ効率とDAのしやすさを重視して召喚獣を選ぼう。 V-2 ダーク・ナイト COMレベル 18 COMデッキ名 NEC EX5 6-2 遺跡の守護者 勝利条件 敵エレメンタルを破壊せずに勝利せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 機械巨人×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー キマイラゾンビ 5 キーパー ステージ構成エレメンタルの初期配置は相手陣地6個タイプ。左右手前の樽にゾンビ達が重なって配置されている。 初期配置の機械巨人の効果で敵ユニットの攻撃力が徐々に上がっていくが、勝利条件のおかげで壊すことが出来ないため長期戦は不利。これ以上召喚陣の大きさが変わらないのはせめてもの救いか。 攻略中央にユニットが配置されていない為、開幕乙が有効。この面のゾンビ達には樽を優先して壊す習性があるので、自陣左右最後方に囮ユニット2体を配置して樽を作らせれば、ゾンビ達は迷わずそちらへ向かっていく。その間に中央から剣を突っ込ませれば良い。ただし、樽が無くなるとゾンビ達もDAをしてくるので、囮達は逃げながらも樽を作っていこう。 開幕乙を狙わない場合、召喚獣は召喚陣を盤面中央に持ってくる自信があるならバハムートやラファエルなどの突撃型を、樽を引きそうで自信がないならクリスタロスやユグドラシルを選んでおこう。 V-3 青白い捕食者 COMレベル 24 COMデッキ名 NEC シナリオEX5 6-3 花束を贈る屋敷 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル 愚者の墓×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キマイラゾンビ 5 キーパー サイプレス 2 キーパー ヴェティ 3 シーカー キャンディー 2 シーカー 攻略 完全排出停止になった優しさの人の怨念だろうか、初期配置の愚者の墓の範囲はなんと全面。見えない敵が跳梁跋扈する。 特にこちらの召喚士のHPが残り少ない場合、見えないキマゾンがダイレクトアタックを仕掛けてくることがあり、かなり怖ろしい。 かといって全て壊すのもかなり困難なので、手探りで戦うことになるだろう。 敵軍の初期配置は左にキャンディー、右にヴェティ、中央にキマゾンとサイプレスなので、どちらかといえば左に戦力を集中させて突破したい。 なお、相手が見えないからといって回復エリアで迎撃しようとしないこと。 陣が広げられずジリ貧になるだけでなく、相手は補正つきのオーバーコストデッキなのでそのまま押し潰される危険すらある。 V-4 絶望の始まり COMレベル 28 COMデッキ名 NEC シナリオEX5 6-4 真紅の牙の屋敷 勝利条件 最古の執事ドルビーを三回以上撃破して戦闘に勝利せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドルビー 4 キーパー 5th ドラゴンゾンビ 5 キーパー ローズマリー 3 シーカー パンドラ 3 マスター ステージ構成初期配置は左からドラゾン、パンドラ、ローズマリー、ドルビーが最前線に等間隔に並んでいる。 敵の初期APが最大の状態で戦闘開始。つまり開幕と同時に味方全員に毒が撒かれ、ドラゾンやパンドラの近くにいると即アビリティを撃たれる。 初期配置のエレメンタルは「車輪の子ら」の時からプレイヤーを悩ませてきた、黒の国の定番エンチャント・ガーゴイル。ドルビー、ドラゾンのアビとも重なって、かなりの速度でHPを削られていくステージとなっている。 攻略開幕は右に主力を配置して一回目のドルビー撃破を目指しつつ、左前面に生贄用のコスト1ユニットを置いてドラゴンゾンビ(可能ならパンドラも)のアビリティを誘発させ、主力への影響を取り除こう。 油断するとキーパー二人にDAされ、予想以上にこちらの召喚士のHPが削られることもあるため注意が必要。 こちらのユニットはほぼ倒されることを前提とし、主力にキャッツポーやサマカなどの精霊の願い持ちを入れておこう。勝利条件を満たすためにも召喚獣はバハムートを選択し、潜在能力を駆使して巻き返すのがいいだろう。序盤~中盤に、必要以上に召喚師のHPを失わないようにすべし。ただし、潜在後だけに召喚するのでは敵のHPを削りきれないこともあるので、運良く轢ける位置に敵を追い込めたら迷わず召喚しよう。 8連敗ほどで開幕即アビが無くなることを確認。焦らずじっくり行くべし。
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キャラクター紹介 スケールギルドその他 シナリオや小説に登場するスケールギルドのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 スケールギルドその他ダライアス キュプロス 深海の魔竜 リヴァイアサン ダライアス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 全長10mを超える巨大魚。マーマンの魔力によって飛行し地上でも活動できる。 セレの持つ「人魚の涙の車輪」によって使役されるものの他、スケールギルドの遺跡を守護するものも存在するようだ。 本来は海の生態系の頂点に位置する生物のはずなのだが、ダライアスが戦っている相手はレッドアイ・インセクトプレデター・グーといった実力者ばかりであるため、負けだらけでなかなか見せ場がない。やれば出来る子だと信じたいものだ。 キュプロス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 ダライアスよりも深い海に生息する巨大魚。深海の水圧に耐える硬い鱗に覆われている。 一応生物としての分類はダライアスの一種ということになっているらしい。 カサンドラによって深海から引き上げられ、「珊瑚の涙の車輪」を持つフランに使役されてガルーダたちと戦った。 また、イラストでは分かりにくいが尾びれは小さめ。 深海の魔竜 リヴァイアサン スケールギルド・雌雄不明・召喚獣 ツインガルドの深海に棲む魔竜。召喚獣の中でも古くから存在しているらしい。 クリンの持つ「深海の魔竜の車輪」によって召喚され、スケールギルドの中心戦力として活躍している。 シルヴァランド戦ではカルミアの操るユグドラシルと戦うも、地の利を得られず撤退。 また、カサンドラに洗脳されたクリンがアルカディア軍と戦った際にはアレキサンダーと戦い敗北した。
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キャラクター紹介 ワーオクトパス シナリオや小説に登場するワーオクトパス族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…槍による近接戦闘。危険が迫ると背負った巻貝に隠れる者もいる。 所属人員の性別…男のみ 代表者…フェロシ(元スケールギルド支配者) スケールギルドに住む亜人種。首から上がタコであるだけでなく、指は3本で水かきが付いている等の特徴がある。 勇敢な戦士もいるにはいるが金に執着する商人も多い。 女性もいるはずだがゲーム中には男性しか登場しない。 キャラクター紹介 ワーオクトパス 基本情報玄武将軍 フェロシ 深淵に棲む者 グー 腹ぺこ(森を護る) ザンダー 王宮警備兵 スペサルティン 紫海の歩兵 レッドムーン 緑海の重装歩兵 ティアーズ 漂う者(実践する者) エシネア 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート 深海の探検家(探究者) カーネリー 緑海の採掘者 ソプレイズ 紅海の財務官 オージ 浅海の探究者 タンザ 玄武将軍 フェロシ スケールギルド・男・ワーオクトパス・将軍?/豪商 スケールギルド軍に所属する「将軍」。 勇ましい容貌、手にした豪奢な多角槍、そして玄武将軍というカッコイイ二つ名 …と、見た目からは非常に強そうな印象を受けるが、実際は私利私欲を追求する金の亡者であり、玄武将軍の肩書きも金の力で名乗っている。 自分がレッドアイが「混沌の時空の車輪」の力により失踪した際にその場に居合わせた唯一の人物であることを利用し、レッドアイ不在のスケールギルドを支配していた。 だが、利益のためならカサンドラと手を組むことも厭わない彼が支持されるはずもなく、セレナードらによってクーデターが計画されていた。 パトロンとして後援していたガルーダすら後にセレナード側に寝返っていることからも彼の人望の低さが伺えるだろう。 クーデターに呼応して攻めてきたアルカディア軍との戦いではカオスドラグーンを操り戦うがあえなく戦死。 カサンドラは彼の亡骸から「混沌の魔竜の車輪」をえぐり出し、その力を取り込んだ。 小説ではレッドアイが求める何かを捜すためにアウインとともに奮闘していた。 この際アウインが彼につけた「ギガ玄武将軍」「ピコリン玄武将軍」という二つ名はたまにネタにされる。 余談だが、彼の二つ名の「玄武」とは四神の一つであり北を守護する水神なのだが、スケールギルド軍に残りの四神(青龍・朱雀・白虎)の名前を冠する将軍がいるのかは不明である。 深淵に棲む者 グー スケールギルド・男・ワーオクトパス・戦士 二本の刺付き砕棒をぶん回すワーオクトパス族一の戦士。 ホイールチルドレンではないがその実力は高く、ワーオクトパス族の英雄である。 かつて修業中にファラウォンに挑戦した際には残念ながら軽くあしらわれてしまったようだ。 修業のために海溝へと赴いていたが、反乱を起こしたレッドアイを討伐するために召集された。 結果、レッドアイの強さを認め、その後はスケールギルド軍の中心として活躍することになる。 個人での戦闘能力には秀でているものの指揮能力には自信が無いのか、シルヴァランド侵攻の際はレッドムーンに指揮権を委ねている。 人物を見る目も持ち合わせているようで、レッドムーンはその後立派な指揮官に成長を遂げている。 レッドアイ失踪後も軍に所属しており、セレナードのクーデターに呼応して侵攻してきたアレキサンダーを迎え撃ったが敗北。 勝者に従うという考えに基づきクーデター側に協力することになる。 襲い来る巨大魚の群れに対しても臆することなく立ち向かい、ダライアスを打ち倒した。 また、リングレイが自身の正体を知らされ苦悩していた際、アウインから彼女の態度の変化を聞いたグーは彼女に勝負を挑み、悩みを振り払わせていた。 レッドアイが帰還した際に勝負を挑み、「王として歩むか剣闘士として力を追い求めるか」を問い、王として歩むなら再び配下として力を捧げることを告げてその場を後にした。 この際、ジムルグを倒すほどの力を得たはずのレッドアイと引き分けていることから、グー自身も以前のレッドアイとの戦いからこれまでの間に相当の実力を身に付けたものと思われる。 その後、セレナードの前で王として進むことを示したレッドアイに武器を捧げ忠誠を誓った。 混沌の戦役後にはグランガイアの最高峰へ登頂を目指す。高度マイナスでの限界への挑戦の次はプラスの限界と言うことだろうが、スケールギルドの主力戦士が閑に飽いてかほいほいと他国に出歩いている事態に対しレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」。 腹ぺこ(森を護る) ザンダー スケールギルド→シルヴァランド・男・ワーオクトパス・一般人→戦士(ホイールチルドレン) 本来はごく普通のワーオクトパスの少年だったが、魔力の高さをレッドアイに見いだされ「渇望の砂時計の車輪」を埋め込まれて怪物へと変貌を遂げた生物兵器。 スケールギルドのシルヴァランド侵攻の際に活躍したが、後にリリィによって車輪の呪縛を解かれ、その後はシルヴァランド領内のとある村に住んでいたようだ。この村の結界の中では彼の車輪の力が抑えられるらしい。 だがリリィの窮地を知ったザンダーは村から脱走した。 リリィ一行に襲いかかるゲツエイの前に立ちはだかり、怪物化したザンダーはドラセナを気絶させてゲツエイを追い払った。 怪物化の力を使ったことをリリィに叱られかけたザンダーだったが、アスターに庇われている。 この後獣人の村を訪れた際にアイリスたちの攻撃をかわしているあたり車輪無しでの実力も高いと思われるが、リリィを護るための更なる力を得るべくファラウォンの下に弟子入りに向かったようだ。 ファラウォンの下で修業を積んでいる際、ザンダーは混沌に侵されたジンチ・クロッカの二人から心無い言葉を浴びせられる。 また、自身の中に潜む「リリィを骨まで食べて、リリィと一つになりたい」という衝動にも度々襲われることになる。 人質を取られたアイリス・ベンデらに襲撃され自分の居場所を見失いかけたザンダーだが、ファラウォンの一喝とアイリスたちが自分を嫌っていないことを知ったことで、ついに車輪の制御に成功する。 ザンダーはピラカとゼラに導かれ、黄金樹の森で暴走するユグドラシル・ゲツエイを無力化すると、この騒動の真の狙いがリリィの車輪であると気付き、ゼラとともにリリィの下へ急行。孤軍奮闘していたグルと合流し、リリィを狙う混沌の軍勢を退けた。 リリィが復活し、紅い花園の救援に向かった際は混沌の堕ちたファラウォンの突撃を体をはって食い止め、リリィがファラウォンの混沌の呪いを解く時間を稼いだ。 それからは混沌の呪いを受けた他の仲間たちの解呪を援護するためにリリィたちと行動を供にした。 シルヴァランドが混沌の脅威を退けた後にガルーダたちと合流して空間を跳び、混沌の王との最終決戦に赴いた。そこで他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 王宮警備兵 スペサルティン スケールギルド・男・ワーオクトパス・警備兵 モテ男を目指して軍に入った豪商のボンボン。 だが理想と現実の差は厳しく、モテるどころか毎日アウイン教官の厳しい訓練に耐える日々を過ごしてきた。(一応たまにチャロに誘惑されているようだが、彼女は所構わず王宮兵をたぶらかしている。) そんなある日、彼は酒場にて初対面のエシネアからワーシャークとマーマンの逢引きのために王宮の門を開けるよう依頼される。 だがこれはセレナード暗殺計画の一端であり、彼が門を開けたことで侵入した暗殺者たちによってアウインは窮地に陥ってしまう。 普段はアウインのことを快く思っていなかったスペサルティンだが、無意識のうちに暗殺者たちの前に飛び出して教官の危機を救った。 これによりスペサルティンの素質を認めたアウインは彼を先頭に立たせてリヴァイアサン迎撃訓練を行うなど、さらに過酷な訓練を課すようになったようだ… 混沌の戦役後のオージからレッドアイへの報告によると、スペサルティンによるセクハラの被害が多数報告されていることなので、どうやら無事に戦争を生き延びた模様。 だがそれに対するレッドアイ王の指示は「顔が倍になるまでボコボコにしろ」とのこと。無事なのはここまでのようだ。 小説版にもちらりと登場しており、怪我のためろれつが回らないレッドアイの言葉に喝采を送っていたが、その直後にタイガーアイとフェロシの喧嘩に巻き込まれて重傷を負っている。哀れ。 スペサルティンの風貌はこのAAに似ているような気がするかもしれないが、開発者インタビューによると実在の人物にスペサルティンのモデルがいるらしい。 なんでもその方が地学に詳しかったためにスケールギルドのキャラクター名は鉱石や宝石の名前になったとか。 紫海の歩兵 レッドムーン スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→指揮官 ワーオクトパスの兵士。 ワーシャークの反乱の際、レッドアイに匹敵する戦士であるグーを呼び戻すことを進言した。 レッドアイが王となった新体制のスケールギルド軍では憧れのグーと同じ部隊に配属された。 しかもグーから部隊の指揮を任され、一兵卒から指揮官へ異例の大出世を遂げている。 その後も彼は地位に奢ることなくカルザら他の指揮官から一目置かれる存在に成長したようで、アレキサンダー軍に降伏した際には部下を気遣う配慮を見せている。 また自身の正体を知って以来態度が変化していたリングレイのもとにグーを案内したのも彼である。 そしてついに大軍勢を率いる地位にまで上り詰めたようで、混沌の波動に対抗するために王宮を守るという国家の…ひいては世界の命運を左右する作戦でも指揮を執っている。 緑海の重装歩兵 ティアーズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・重装歩兵 レッドアイが直々に選りすぐった残虐なワーオクトパスの兵士。 ただ残虐なだけでなく、グーの檄を受けて暴走する車輪を食い止めるべく部隊を率いて立ち向かう勇猛さも持ち合わせている。 小説版では同じ部隊の仲間であるルチルと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 漂う者(実践する者) エシネア スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・魔道士? マーマンの操る魔術に憧れ、自らも魔道士を志す変わり者のワーオクトパス。 スケールギルドの酒場でスペサルティンに逢い引きのために王宮の門を開けるよう依頼した。 だが実際は逢い引きのためではなく、スペサルティンにセレナード暗殺の片棒を担がせようとしていたようだ。 その後、フェロシの失脚に伴いポストを失ったエシネアはなんと混沌を崇拝する組織と接触。 スケールギルドの情報を切り売りし、逆転の機を窺っている。 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→番兵 グランガイア侵攻の際に火矢で傷を負い、それ以来深海の警備に配置転換されたワーオクトパス。 グランガイアへの復讐を望むあまり命令違反を犯したこともあったが、グーに諫められ高潔な武人の心を得たようだ。 深海を最もよく知る戦士としてレッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には反撃の命令を下していた。どうやらガルーダ不在の際の指揮権を持っているのは彼のようだ。 ちなみにあだ名はタコヤキ。 深海の探検家(探究者) カーネリー スケールギルド・男・ワーオクトパス・探検家 車輪の力を利用しようと目論む豪商に雇われた探検家。 レッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ソプレイズが車輪を発見した際には四日がかりで同時に発掘された碑文を解読し、車輪の正体が「異界の旅人の車輪」であることを解明した。 緑海の採掘者 ソプレイズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・土木作業員 車輪を利用しようとする豪商に雇われた作業員。槍ではなくつるはしを持ち、同じつるはしキャラのオユーにライバル意識を抱いている。 危険な現場でも恐れることは無いのだが、脳筋で力加減が苦手なため発掘した車輪を壊さないか心配されている。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行した際は上手く力加減ができたようで、「異界の旅人の車輪」とその正体を記した碑文を無事に発掘した。 紅海の財務官 オージ スケールギルド・男・ワーオクトパス・財務官(ホイールチルドレン) スケールギルドの金庫番と称されるワーオクトパス。 予算の水増しなどを許さない厳格な役人であるが、本人は「どれだけ貯金できるか」という趣味を国家規模で実践しているだけである。 ユージアルがレッドアイの行方に関する情報に対して要求した莫大な代金を支払うのを渋っていたが、結局セレナードの鶴の一声により情報を購入することになったようだ。 また魔道の知識も持ち合わせているようで、この際発動した呪いをジェダが情報を秘匿するために施したプロテクトだと解説していた。 その知識を見込まれたのか帰還したレッドアイから真理の記憶の車輪を授けられ、混沌軍との戦闘に参加した。 混沌の戦役後には王であるレッドアイに対し国民に関する多くの苦情・問題を報告。レッドアイを切れさせることに。 浅海の探究者 タンザ スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・スポーツマン→戦士 CV:茂木たかまさ 元々はスポーツマンだったが、小舟で沖合に出ていた際に混沌の魔力に触れ戦士として覚醒したワーオクトパス。 その際に何を思ったか悟りを開いたようで、台詞にも「諸行無常」や「諸法無我」、「因縁生起」など、仏教的なワードが見られる。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar051 紅の重剣 タムニ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 紅の重剣 タムニ 騎士団の中でも最古参に属するベテランの騎士。肉体的なピークはすでに過ぎ去っているものの、長年の従軍で培った経験と知略、人望は跡を継ぐダークやヴァトンにも引けを取ることはない。長らく前線を離れていたが、孫ほど歳の離れた娘、ティティスの後見として復帰を果たした。「この剣、次代の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の見極め AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは同じ国家のユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【親子】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビは、無敵化で強力そうに見えるが条件があり、相手ユニットが自分と同じ国籍でないと無敵化しない。 もっともリフィーのアビを交戦予定の敵にかければ、タムニの白と同色となるので、比較的楽に条件は達せられる。 自身と相手が相手が同じ国籍なら何処でもいいので、リゼやミラクでも良い。 特にリゼは高確率で敵のデッキに投入されているため、リフィーよりリゼと組ませた方が有効かもしれない。 他にもメイッサやディアレリアなどの国家変更エンチャント付近なら常に効果があるが、そこから離れられないため迎撃専用になる。 だがアビ発動中はダメージ扱いのものなら津波やミルラアビなど対象を取らないものも効かず、色を合わせればユージアルも効かない。 勘違いしやすいのだが、無敵になる国家は『タムニがアビを使った時点でのタムニの色と同じ国家』である。 つまり、アビ発動後の白いタムニに上書きでリゼがアビリティを使っても、対黒からはダメージを受け、無敵なのは対白のままということ。 また、これに関する不具合が確認済みで、何色も同時に無敵になったり、逆に無敵自体が何故か消えてしまうこともあるようだ。 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の副長 ホフス 国内の混乱に対処するため、組織が再編された黒熊団の新たな「副長」。ブランド不在の現場における最高指揮権を有しており、集団戦闘からゲリラ戦まで見事に仕切る。ただし、この役職はこの度新設されたものであり、ブランドの世話焼きも引き続きこなさねばならないでいる。「まっ、こんなもんですよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 伏兵の看破 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットのアビリティがかかっている味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 戦列交代 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【部下】黒熊の傭兵マリス 召喚獣カスタマイズ 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration そのだみく カード評価/補足 旧版とは違って大きく成長した副長さん。 ATKが1鹿標準ラインになり、微妙だったアビ・スキルが大幅変更になっている。 アビは弱体化アビ無効化で、対象がランダム1体だがキチンと敵アビが掛かってる味方のみを対象とした全体範囲のAP2。 と、中々の高性能。更に“敵アビのみ無効化”なのもポイントが高い。 スキルも単発でも中々の物で、ホフス撃墜時に味方の最低ATKのキーパーのATKを+3し、防御力を上昇する。効果は永続。 その上重複するので、キーパーを1体にすればホフスを投げ続けることでMPが許す限り強化が可能。 防御力上昇は1回当たりダメージ2.5%カットで、複数回強化すると累乗で効いてくる。 ただしフィールド上にいる味方キーパーを対象とするため味方キーパーが全員撤退している場合には スキルが発動せず無駄死にとなる。逆に2体以上キーパーがいても片方を撤退させれば任意のキーパーを強化できる。 5th時には1あっちゃー5%カットというトンデモ性能だったので、全国であっちゃ~しまくり、所謂あっちゃ~ゲーを巻き起こした。 流石にやりすぎだと判断されたのか、ver2.21には弱体化、使用率も首位から転落してしまった。 それでも優秀な事には変わりなく、使用率では常に上位をキープしており、今のアルカディアを支えている。 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 継承する騎士 ティティス 最年少で騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に抜擢された騎士。騎士団の重鎮、タニムの末っ子として生まれたエリートであるが、その実力は血筋以上である。その証拠に代々伝わる「女神の盾の車輪」を正式に継承。5世代振りにそのすべての力が解放されるにいたっている。「この盾、使命の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 神の盾の継承 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより高い場合、防御力を上げる。 INT 6 スキル 太陽の導き スキル内容 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【親子】紅の重剣タムニ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 Lv関係のアビ、通称ローコス救済アビを持つお嬢さん。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 実は4th追加前後から、その存在は確認されていた。 ローコストの防御力上昇が強力で、その防御力上昇値は約35%とかなりのものではあるが、 動きが遅い剣のため、かけたい相手に時期良くアビをかけるのには少々工夫があり、 戦闘主体の2剣としても頼りないスペックであるため、同じようなアビのオンファや新ハリスと比べると一歩劣った感じがするのは否めない。 効果時間は約40カウント。 スキルの効果も地味で、一応150cに確実に回復できるのではあるが、本人がそこまでHPが多くない2剣であり、 回復するタイミングで戦闘している状況を作るのが難しいので役に立つ事は余りない。 関連がアビ、スキルともに全く関連がないが、デッキを組むとちょうど10Lvになる。正直マゾいだけの仕様。 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 挽歌の歌い手 フェルス 長引く争いの結果、数多くの戦死者や被災者を弔ってきた歌い手。現在は鎮魂の傍ら、生活の糧を失った人々への支援活動に従事し、時には自らの食糧も惜しみなく分け与えている。彼女の働きによって、今日までのところ、帝国内で飢餓を訴える暴動は発生していない。「もう・・・これ以上、血を流させる訳には行きません」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 24 アビリティ 英知の復活 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 賢さが7以上の復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 4 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【心配】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration すか カード評価/補足 Lvとcostが逆になって帰ってきた歌い手さん。 マスターとしては使い勝手が良くなったが、アビは使い辛くなっている。 効果はINTが7以上の味方ユニットをランダムに一人復活させるものだが、 素でINT7以上のユニットが少ないので、ある程度意識してデッキを組む必要がある。 逆に考えれば、INT7のユニットを一枚のみに絞れば、確定で復活させることもできる。 INT7以上のユニットには新・旧ポルタ、ドガ、ぴゅう太、グラリス等優秀なものが多いので、一考する価値はある。 スキルは便利な精霊の願い。 なおかつ復活しやすいローコスとなので、今後見かける事も増えるかもしれない。 増加量はVer2.12からそれまでの半分以下の約10%に。 コストの低さ故かパフィオよりも大きく下方修正されてしまった模様。 関連の団長さんはINTが7なので人柱デッキに組み込むのもありか? ちなみに旧の時に彼女に気がありそうなリオンとは全く合わないアビになってしまっている。カワイソス ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 喜びの歌い手 ベリス 平和を愛する心優しき歌い手。神の力である車輪を、戦争の兵器として運用することで力を持たない人々が不運に見舞われることに強い危惧を抱いており、戦争からの車輪排斥を訴えるようになった。その支持者は、被災者を中心に拡大しつつある。「ウフフ、じゃあ行こーかー」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 春の癒し AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 INT 6 スキル 才知の護り スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【警戒している】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【旧友】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 ATK等はスタンダードな能力の3杖。 アビリティは、昼にした上で盤面の味方のHPを約200回復する。 昼夜変更系のアビだがHPも回復できるので、なかなか優秀といえる。 昼に使用しても回復するので単純に範囲盤面全体の回復アビとして運用できる。 自身のHPも回復できるため意外と戦線維持能力の高いユニットである。 他の昼関係のアビ持ちと組ませて専用デッキを作るのがいいだろう。とはいえ、やはりサウザンドとは共存が難しい。 新ロザリオと組ますのも一つの手だろうが、5+3で8レベルも占有するのは少々厳しいか。 スキルは戦闘ダメージを10%軽減する。 それなりの軽減率を持つ永続強化であり、何度も重ねると後半には約30%軽減されるユニット群を生み出せる。 INT7以上のキャラを使おうとすると、アビの昼にするという効果が生かせなくなるが、 元々昼アビ持ちは新ロザリオを除くと微妙なのが多く、アビの方はHP回復も付属しているので、 全体回復と割り切って、スキル重視でデッキを組んだほうがいいのかもしれない。 一応はフェイやアルヴなどをペリドと合わせるとアビ、スキルの全てを活かすことが出来るが、やはり手間がかかる。 以前は厳しかったINT7以上という制限はノンドのスキルであっさりクリアできるようになったが、 連発してなんぼな育成系で、アビを使うタイミングが限られてしまうというのが唯一の欠点。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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カサンドラ外伝 シナリオモード カサンドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 Ⅶ-1 野望の兆し Ⅶ-2 初めての刻印 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-2 呪われた車輪 Ⅶ-1 野望の兆し │ Ⅶ-2 初めての刻印 概要 条件 I-2で ar050PR カサンドラ公爵を盤面に置く。 カサンドラ公爵の過去の生い立ちを描いたシナリオ。 稼働初期から4thまでの現時点での最高難易度となるシナリオ。 クラウンシナリオやアレキサンダー外伝よりも凶悪な為、プレイヤー専用装備「挫けぬ心の車輪」は必須。 後にI-2で ar048SR 呪縛者 カサンドラ公爵を盤面に置くことでもプレイ可能になる。 Ⅶ-1 野望の兆し COMレベル 26 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-1 襲いかかる傭兵 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 審判像*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 レイディ 4 シーカー コリヴ 3 シーカー 4th版 デルタ 3 シーカー リッツ 1 シーカー シュコダ 1 シーカー 攻略 制限時間150カウント、オーバーコストかつ補正付きの傭兵軍団、そして開幕から召喚されるクリスタロスとⅦ-2ほどではないがかなりの高難度を誇る。 敵軍の初期APも最大のようで、開幕に敵を落としてもコリヴが即座に復活させてくる。 特に制限時間が問題で、開幕で召喚されるクリスタロスに削られた分を通常の半分の時間で逆転しなければならない。 そのためキャッツポーやサマカ、チュレージといった精霊持ちがいると何かと便利だろう。 また召喚獣は召喚直後からダメージが与えられるジャックポットがオススメ。 ただし当然ながら時間の都合上潜在能力を連発して挽回を狙う戦法は使いづらいので、潜在に頼りすぎるのは禁物。 Ⅶ-2 初めての刻印 COMレベル 28 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-2 カサンドラ公爵家私兵団 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 寄生植物*1(画面中央)、世界樹*4(敵陣四隅) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フランシャード 3 キーパー キーム 1 キーパー コリヴ 3 シーカー 4th シュコダ 1 シーカー ヤトラ 4 マスター ティサ 3 マスター 2nd 攻略 画面中央にある寄生植物エンチャントの効果で、敵味方ユニットのATKが全員50になる。 ただし寄生植物エンチャントを壊すと、こちらのATKは元に戻るが相手のATKが500(誤字ではありません)になる。 中央エレメンタルの破壊には細心の注意を。 【生兵法その1】 用意するカードは、ラニン・アダラ・リゼ・タイガーアイ(速度低下が目的なので、ルチルでも可) 残りはお好きなカードをどうぞ。(キームや低コスト精霊持ち、等々) 召喚獣は、リヴァイアサンを選択 1.初期配置 画面左側にラニンとアダラを配置し画面下両隅にシーカーを配置 可能な限り、序盤で相手の戦力を削ぎたい。この時、相手のマスターの射程内には入らないこと。 2.CPUの樽を積極的に破壊しに行く習性を利用した時間稼ぎを利用する+なるべく早めに召喚ゲージを溜める 序盤はとにかく自陣四方にエレメンタルを立てて、序々に自陣中央に寄っていく。 その時も、なるべくエレメンタルを立てながら寄っていく。 3.中央のエレメンタル(寄生植物)を破壊する すでに相手マスターの射程内なので、1剣で破壊するのは厳しい。 召喚ゲージが溜まっていればリヴァイアサンを召喚し、エレメンタルを破壊。 召喚は中央エレメンタルに向かって真っすぐに。この時、相手は左右に散ってくれるので時間稼ぎも可能になる。 4.APを溜める 中央エレメンタルを破壊後、相手ユニットに連続でアビリティをかける。 開始から40カウント後、まずはタイガーアイのアビリティで速度を遅くする。 次に、リゼのアビリティで相手ユニットの色を変える。(速度低下と順番が逆でも問題ない) そして、ラニンのアビリティで、相手ユニットが味方を攻撃する状態にする。 最後に、アダラのアビリティで相手召喚士に重ねると、相手のHPがみるみる溶けていきます。 注意点 上記に挙げたアビリティを使用するユニットは、開始40カウントまでは絶対に落とさないこと。 中央エレメンタルを壊した直後(または直前)にアビリティを連発しないと、こちらがみるみる溶けていく。 【↑の発展形】 アダラ・ラニンは同じく、残りはお好みで。 精霊要員や守備要員(アルネやパルナス)がおすすめ。 召喚獣はカオスドラグーン。 世界樹の勢力変更効果の範囲が異常なおかげで、ラニンアビはほぼ無条件で使えます。よって教えは不要。 速度の問題はカオスドラグーン潜在でクリア。ユニットを生き残らせるよりも楽です。 リヴァよりも面積が必要な点だけは注意。20%程度あれば寄生植物壊せます。 相手の二度目の召喚が終わったころには潜在に入っているはず。 適当に陣を広げて召喚し、アダラ→ラニンとアビを掛けてやると相手が自滅します。 キームかフランシャードを送り返せばカオドラ潜在の効果時間中に余裕で削りきります。
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キャラクター紹介 執事 シナリオや小説に登場するネクロポリスの執事(バトラー)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…不死者の身体能力を活かし、紳士の格闘技であるボクシングで戦う 所属人員の性別…男性のみ 代表者…それぞれが主に仕えているため代表者なし ネクロポリスのロードに仕える使用人。基本的にメイドより使用人としての格は上。 職務に忠実だが、だからといって必ずしも主人に忠実であるとは限らない。 キャラクター紹介 執事 基本情報白夜の紳士(最古の執事) ドルビー 深淵の使者 カルマ 寛容な コンフリー 厳格な コルツフット 統括する ボリジ 寛大な サイプレス 遂行する ティート 忠告する パラキス 教育する ロベージ 誘い出す イラン 白夜の紳士(最古の執事) ドルビー ネクロポリス・男・不死者・執事 ダルタニアに仕える現役最年長の執事。アルカードに次ぐ高齢である。 不死者は歳を重ねるほど力を増すため彼の力は相当なもので、ドラゴンゾンビを一太刀で切り捨てる剣技の持ち主。 ダルタニア邸が最強メイド軍団に襲われた際、追撃するシャローン率いる最強メイド軍団を相手に一人で戦ったが、その後行方不明になっていた。 しかしダルタニアがカルマに苦戦しているところにローズマリーとともに颯爽と登場。カルマを軽くあしらい討ち取った。 カルマを贄に復活したアルカードに片手足を吹き飛ばされたが、アルカード戦後には回復し職務に復帰したようだ。 オリーヴがダルタニア邸を襲撃した際には病床の主を守るためこれを迎え撃ったが、イランが止めに入ったため決着はついていない。 その後、ネクロポリスの大多数がグラード側についたことをジギタリス・タンジー・エキナシアの下に伝え、またダルタニア邸を襲撃した混沌の軍勢とも戦っている。 この戦いの最中、ダルタニアが混沌を克服し復活した際には普段の主をおちょくる態度とはうって変わってかしづいていた。 ネクロポリスの支配者を決める最終戦争の際には、ダルタニアに付き従いイランと交戦し、これを撃破。この後恐らくダルタニアと共に混沌の王との最終決戦に出向いているものと考えられる。 混沌の戦役後には社交界から逃げ回るダルタニアに対し貴族の嗜みを教えている。 小説でもシャローン軍団全員を一人で相手にしていたが、こちらではダルタニア邸が爆破炎上しており、再登場を臭わせる書かれかたをしている。 「悠久の轍」ではネクロポリスに武者修業にやってきたタンシーと交戦していたが、決着はついていない。 深淵の使者 カルマ ネクロポリス・男・不死者・執事(故人?) CV:佐藤雄大 ドルビーに代わりダルタニアに仕える執事…というのはあくまで表の顔。その正体はアルカードに絶対の忠誠を誓う執事である。 自身が主の器となることを願っていたが、それが叶わぬことと知ってからは、ダルタニアを器としたい主の意を汲んでダルタニアを狙っていた。 たった一人でバハムートロア軍の一部隊を壊滅させる実力の持ち主で、また敵を宝石に変えて魔力を吸収する能力を持つ。 不死者や竜の力を吸収した彼の力は凄まじくドラゴンゾンビの牙の一撃にも無傷で剣の一撃で大地を砕くほどだったが、剣技に勝るドルビーによって心臓を貫かれた。 カルマは絶命寸前に自らを生贄にしてアルカードを不完全ながらも復活させた。 寛容な コンフリー ネクロポリス・男・不死者・執事 ジギタリスに仕える初老の執事。 裏表の激しい人物に見えるが主には忠実で、重傷を負いながらもジギタリスの灰をネクロポリスに持ち帰った。 主がアルカディア騎士団に討たれた後はバイカルの下に身を寄せていたようだ。 ロキの存在をあまり快く思っていない。 ルバナム一家がジギタリス邸を襲撃した際にはワイングラスを磨きながらロベージに斬りつけ、昔の血が騒ぎ出したと述べていた。 対ルバナム戦後で重傷を負うも生存。主人の使者としてアルカディアに通信用の水晶球を渡した。 厳格な コルツフット ネクロポリス・男・不死者・執事 カミラと共にタンジーに仕える執事。鉄の忠誠心を持つ。 主がダルタニアに討たれたため、後にタンジーが蘇生するまでダルタニアの配下となる。 その間、ダルタニアから旧タンジー領の管理を命じられていた。 カミラとのコンビネーションは抜群で、歩いている最中のタンジーを夜会服から部屋着に着替えさせるほど。 戦闘能力も高いようで、混沌の軍勢がタンジー邸を襲撃した際には主とカミラの三人で千人の敵を向こうに回し、312人を倒して撤退させる活躍を見せた。 統括する ボリジ ネクロポリス・男・不死者・執事 執務の傍らで新人執事の教育も行っている古参の執事。 元はエキナシアの執事であったが主人がダルタニアに敗北したため、一時期はダルタニアの配下となっていた。 この間、ダルタニアから旧エキナシア領の管理を命じられている。 復活したエキナシアに抱きつかれ目を白黒させていた際にはコリアンダーから「役得の少ない人」と言われていた。 エキナシア邸を囲むバイカルのキマイラゾンビ軍団にケッパーたちとともに立ち向かっていた。 対ルバナム一家ではルバナムの動きを抑えて最強メイド軍団と共にこれを討ち取った。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、メイドたちとともに返り討ちにしている。 この際、メイドたちに揚げ足を取られたり、ダルタニアに言うことを聞いてもらえなかったりと、なかなかにもどかしい思いをしている。 特にとあるメイドの「ボリジ様なら(キンタ○を)三つも四つも付けてそうだけど」という発言には本気でへこんでいた様子。 寛大な サイプレス ネクロポリス・男・不死者・執事 バイカルに仕える老執事。ボリュームのある頭髪が特徴的。 一見寛大だが、部下に対する「おしおき」が好きという一面も持ち合わせる。 オリーヴがバイカル邸を襲撃した際に吸血され窮地に陥ったが、オリーヴがバイカルの魔力を嗅ぎつけてそちらに向かったため、一命は取り留めた様子。 なお、チャイブのイラストを見る限り彼のアフロはカツラのようだ。 遂行する ティート ネクロポリス・男・不死者・執事 ランキスにヘッドハンティングされた執事。任務の遂行に絶対の自信を持つ。 主の命に従い、進攻してきたカサンドラ支配下のバハムートロア軍を迎え撃った。 その際カルマによって宝石に変えられたようだが、カルマが倒された時に復活した模様。 なお、ラフ画の段階ではロングの黒髪のデザインも存在していた模様。 忠告する パラキス ネクロポリス・男・不死者・執事 ベンダーに仕える執事。蝙蝠と交信する能力を用いて情報収集を行い、主人に的確な忠告を行う。 なお開発者インタビューによると、パラキスのイラストに描かれている男性は彼の忠告を無視したためベンダーに討ち取られたロードらしい。 教育する ロベージ ネクロポリス・男・不死者・執事 ルバナムに仕える冷徹な執事で、メイドの統括も任されている。 主に従いヴィスティスたちを襲撃したが、ルバナムとジギタリスの間の話し合いによって撤退した。 また、ミルラとトロネラが「漆黒の鎧の車輪」を回収したという報告を受けたのも彼。 他にもスケールギルドの孤島でワーオクトパスの隠者を殺し、車輪捜索にきたワーシャーク部隊と戦うなどルバナムに従い各地で暗躍している。 ジギタリス邸襲撃の際はコンフリーと戦っている。 その後エキナシアたちと交戦するもシャローンに敗北する。 設定上では右手の一角獣を模したリングは毒針になっており、戦闘時にはイラストのように赤に染まるようだ。 誘い出す イラン ネクロポリス・男・不死者・執事(故人) グラードに仕える執事で、ドルビーに並ぶベテラン。 ただ、どちらかと言えば仕えるというより裏から操るという表現が適当だろうか。 操りの力を有するためか「傀儡師(パペットマスター)」という二つ名も持っており、その力はドルビーも危険視するほど。 300年前の第一次車輪大戦以来、主と共に灰になっていたがロキにより復活した。 現教主のダルタニアを倒すべく、オリーヴにロードを吸血させ意識を失ったロードを魔術で操ろうと画策している。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争に主グラードと共に参戦するも敗北。ドルビーに首を落とされ、主と共に灰と化した。
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キャラクター紹介 アルカディア正教会 シナリオや小説に登場するアルカディア正教会の人物(賢者・聖歌隊)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…書物を媒介とした魔法 所属人員の性別…現在聖歌隊、賢者ともに女性のみがカード化。男性聖職者はシナリオ中などで登場しているがカード化されている人物はいない。 代表者…サウザンドら賢者と呼ばれる高位聖職者が教会運営の中心 ツインガルドの神を信仰する教会だがどのような神を信仰しているか具体的に明らかになっていない。 聖歌隊の乙女は信心深い者が多いようだが、上級聖職者の中には己の保身しか考えない俗物もいるようだ。 キャラクター紹介 アルカディア正教会 基本情報灰色の賢者 サウザンド 進撃の歌い手 ヴェネタ 和平の歌い手 エルベア 聖歌の歌い手 ウィンドメア 光の歌い手 アヴェル 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス 豊穣の歌い手 ヤトラ 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ 浅瀬の歌い手 ピエリネ 讃美の歌い手 シャテル 喜びの歌い手 べリス 哀しみの歌い手 アリサ 琥珀の賢者 ゲペル 老女の賢者 イフローラ アガーク 灰色の賢者 サウザンド アルカディア・女・人間・賢者(ホイールチルドレン) アルカディア正教会において最年少で最高賢者の称号を認められた才女。「御使いの車輪」を管理するホイールチルドレンでもある。 アルカディアのバハムートロア侵攻の際に同じく正教会に属するホイールチルドレンであるヴェネタとともに参戦し、その後もアレキサンダーを支える。 幻死病が国内に蔓延した際には占星術によって特効薬のありかを発見し多くの民の命を救った。 だが、混沌の剣を抜き教会と決別したアレキサンダーとは袂を分かち、頼れる相談相手だったヴァトンとも対決することになる。 だが混沌の剣の前にラファエルも追い返され、敗北したサウザンドは一部の聖歌隊の面々と負傷兵を連れて聖地サンクエールまで落ち延びた。 ここで「聖剣とは何か」を問うルシフェルと相まみえた後、ルシフェルのお告げに従って聖地にて聖剣の継承者であるポルタを待つこととなる。 そしてポルタと合流したサウザンド一行(と聖剣捜索隊の騎士達)は道中で琥珀の賢者ゲペルを叩きのめしたりしながら王都に帰還、アレキサンダーとも和解した。 アレキサンダーがエミリアによって拉致された後は混沌に対抗するために教会所蔵の禁書を調べようとしたが、彼女が略奪された拠点防衛用コロッサスに対処している間に禁書は内通者の手によって焼かれていた。 混沌の影響が広がるにつれ、彼女も他の神々の車輪の持ち主たちと同じように病に倒れてしまう。 彼女の持つ「御使いの車輪」が暴走し、ラファエルが帝都を蹂躙した際のヴァトンの反応を見る限り、どうやら彼に深く愛されているようだ。 小説版でもシナリオと同じように幻死病の対処法を発見し、その捜索に同行している。 また、この際の描写によれば彼女の露出度の高い衣装は占術に必要な「氣」を取り入れるためのものであるらしい。決してエロい目で見てはいけないぞ。 進撃の歌い手 ヴェネタ アルカディア・女・人間・聖歌隊(ホイールチルドレン) アルカディア聖歌隊の一員。元は貴族の娘だったが、祖父の犯した罪により没落の憂き目を見たようだ。 なにかとポルタに縁があるようでシナリオ中での登場も多い。 二人の出会いはヴェネタが山賊に襲われた村の救援を黒熊団に依頼した時だった。 この時金が足りずブランドには依頼を断られたのだが、ポルタの説得により腰を上げた黒熊団により山賊は撃退された。 正教会がゴブリンに襲われた際には、救援に派遣されたポルタと再会。援軍の到来まで力を合わせて持ちこたえた。 この事件の後にコロッサスの車輪を授けられたようで、アレキサンダーのバハムートロア遠征にもサウザンドと共に従軍している。 教会がアレキサンダーと対立した際にも出撃したが、混沌の剣の一太刀でコロッサスは撃沈した。 その後、落ち延びた聖地でまたポルタと再会し、アルカディアに戻ることになる。 アレキサンダーとポルタが消えた後はポルタの手掛かりを求めて黒熊団に合流した。 その際、彼女の目前で煽動者の操るキマイラゾンビが村を襲撃。ヴェネタはコロッサスを操りこれを撃退したが、民衆の車輪への恐怖をさらに拡大させる結果となった。 この扇動者を倒すべく、ブランド・ヴィスティスらと奮闘するヴェネタだったが、混沌の影響を受け病に倒れてしまう。 和平の歌い手 エルベア アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 CV 五十嵐裕美 アルカディアの反車輪運動の中心となっている聖歌隊員。 平和主義者であり、過大な力を持つ車輪を否定し人々の団結の力を以って新国家を打ち立てることを訴えている。 が、帰還したカサンドラに捕らえられルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 溢れ出る程の魔力と強固な意志を持っていた彼女(とべリス)は混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌に堕し、意思を失ったエルベアは民衆を扇動し混沌に引き込むだけでなく、襲撃してきた騎士団に対し民を盾になるよう動かすなど、カサンドラの言われるがままに行動している。 聖歌の歌い手 ウィンドメア アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の少女。アルカディアのバハムートロア侵攻の際、グランガイアに派兵要請の使者として赴いた。 その後、聖剣問題でアルカディアが分裂した際には他の聖歌隊員とともに聖地に落ち延びたようで、ヴェネタとともに負傷兵の看護にあたっていた。 光の歌い手 アヴェル アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア正教会の聖歌隊の一員。 かつてキャッツポーと歌っていた経験を買われてカサンドラ引き渡しの要求の使者としてシルヴァランドに赴いたが、引き渡し要求は拒否されたため決裂。二国間の戦争が始まってしまった。 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の一員。 カサンドラの謀略による幻死病の発生が確認された初期段階で、アルカディアに迫る幻死病の危機を予言した。 後にサウザンドらと聖地に落ち延びた際には、「聖剣とは何か?」を問うルシフェルと対峙。問いに対する答を示した。 気弱な台詞が目立つが、芯は強い模様。 小説版では古文書で見つけた幻死病の記述についてゲーラに相談していた。 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディア・女・人間・聖歌隊 五穀豊穣を願う歌い手。役割的には聖歌隊というより巫女といったほうが当てはまる。 イラストを担当した麻倉桜氏によると、髪や服の色、胸の大きさは全て「豊穣」という単語から連想されたものであり、赤のボディペインティングはシャーマンや太陽・火のイメージに由来しているらしい。 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 神学以外にも精通した聖歌隊のメンバー。 その博識を買われてコロッサスの改良にも助言を行っており、その後も拠点防衛用コロッサスの管理を任されていたようだ。 だが彼女の管理していたコロッサスはジギタリスら煽動者の手によって奪われてしまった。 その後、サウザンドたちホイールチルドレンが病に倒れた際には彼女たちの苦しみを緩和する聖歌を発見した。 浅瀬の歌い手 ピエリネ アルカディア・女・人間・聖歌隊 聖歌隊の欠員を埋めるために採用された新人聖歌隊員。 シャテルとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 ちなみに台詞の中で姉の存在が示唆されているが、それが誰なのかは不明。 讃美の歌い手 シャテル アルカディア・女・人間・聖歌隊 貧しいこどもたちのために無償で教室を開く心優しき歌い手。 ピエリネとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 喜びの歌い手 べリス アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 神の力である車輪を兵器として運用することに異を唱える歌い手。 帰還したカサンドラによってエルベアとともに捕らえられ、ルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 彼女も強い魔力と意志を持っていたようで、混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌の魔力を流し込まれた後もエルベアとともに反車輪の志を説いてはいるものの、その眼差しから意思は失われている。 哀しみの歌い手 アリサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディアの聖歌隊の一員。 バハムートロア進攻の際にネクロポリスに派兵要請のための使者として赴いた。 カード化されておらず(5thEX現在)シナリオではシルエットで表示されている。 同じくシルエットで表示されていたブレイズやガルーダ、ちびぴゅーたらが後にカード化されたことを考えると、彼女もいつかはカード化されるかもしれない。 琥珀の賢者 ゲペル アルカディア・男・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。でっぷりとしたハゲ頭。 最年少で最高賢者の称号を得たサウザンドを快く思わず、同行者ポルタの所有する聖剣の真贋判定を強硬に執り行った。 聖剣が本物と明らかになった時には「異端者」アレキサンダーの討伐を指示。 聖歌隊たちを率いてサウザンドたちに強く迫るも、逆に彼女らのストレス発散に供されて顔が原形を止めなくなる一歩手前までボコボコにされてしまう。 また、ティサが煽動者によってコロッサスを奪われた際には事後処理を命じていた。 老女の賢者 イフローラ アルカディア・女・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。サウザンドの理解者である。 混沌の情報を得るために禁書を調べようとするサウザンドに反対する賢者たちを説得した。 ちなみに他の賢者たちの二つ名から推測するに彼女の二つ名はおそらく正式なものではないと思われる。 アガーク アルカディア・神 アルカディア正教会が信奉する神。冥界神ンヴァクとは対の関係にあり、生の領域を司る。 だが争いを避けて現在は天界なる場所にいるらしい。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar030~ar038 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar030~ar038 ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】 ar031 煌く剣 アルヴ 【R】 ar032 弱者の盾 リフィー 【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ 【C】 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【C】 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ 【U】 ar037 堕天使 アスモデル 【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 拠点防衛用コロッサス 戦争が本格化するのに合わせ、コロッサスには様々な改良が施された。特大のバリスタが搭載された「拠点防衛用」は機動力を犠牲に超長距離の目標に対して先制攻撃を仕掛けることが可能となった。その絶大な攻撃力から、前線では本来の用途にとどまらず、城塞攻略用兵器としても活用されている。「グオオオオオ!」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 巨像の射撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 INT 5 スキル 防衛用装備 スキル内容 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 あのコロ助がマスターに改良されて登場。 オリジナルの破壊力は継承されており、全マスター中最高クラスのATKと長射程で戦場に君臨する。 アビリティは重ね鹿や樽盾など、これまで高Lvマスターを悩ませてきたテクニックに対する回答となるか。 効果時間は19c。同時射撃対象数は最大3体なので過信はし過ぎないように。 この同時射撃対象数はアビリティを重ね掛けしても増加しない。対象を+2するのでも×3するのでもなく3にする効果のようだ。 射程はLv4クラスまで低下するようなので、使いどころはよく考えたい。 スキルの効果はATK+2と遠距離攻撃範囲UP。ただし攻撃範囲は気持ち程度しか上がらない模様。 また、 アビリティ中に接近されると近接攻撃扱いになり複数射撃が出来ない 点も注意。 逆に複数射撃されたくない時は3鹿などを突っ込ませるのも手。 拠点防衛用の名前にふさわしく、自陣ギリギリでアビリティを発動すれば向かってくる敵を薙ぎ払ってくれる。 2ndエキスパンションで追加されたUCLv5クリーチャーズサイクルのうちの1枚。 Rマトリカに続いて、低レアリティ帯にLv5マスターが追加され、資産が少ないプレイヤーでも5杖デッキを組みやすくなった。 低迷する高レベルマスターデッキの地位を押し上げることができるか、今後に注目したい1枚。 Ver2.21で排出停止・EX化された。 そのうちシーカーに改造された高機動型とか出るのだろうか? ar031 煌く剣 アルヴ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 煌く剣 アルヴ 太古の魔術師が車輪の力を真似て造り上げた呪物の1つ「魔法剣ライボルト」を操る騎士。剣を受け継ぐにあたり、その剣を手にした者は大いなる戦功を挙げ、悲劇的な死を迎えるという予言を受けたが、彼はその予言を気にすることなく剣を取る道を選んだ。民兵出身ながら、十二の聖なる槍の一角を担う。「煌くぜぇ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 魔法剣の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 晴天の霹靂 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ 召喚獣カスタマイズ 【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 白の新エンチャントサイクルは防御力UP。 国変え+α効果のエンチャントすべてにいえることだが、国家があっていれば付近にいなくとも盤面上どこにいてもエンチャントの恩恵を受けることが出来る。 単色ならとりあえず手近な樽にかけておくだけで戦力底上げが可能。その代わり効果量は1個当たり被ダメージ約-5%とヴァトンのエンチャントと比べると劣っている模様(むしろ強かったらヴァトン涙目)。 1~2個では目を見張るような効果は無いっぽいので過度な期待は持たないほうがいいかもしれない。 さすがに6個重ねると約27%近くとかなり軽減してくれるわけだが、そんな状況は稀だろう。 まぁ、1個でも同格との戦いではちょっとは有利になれるのは確かなので、そんなに神経質になることはないだろう。 素のATKだけでも3剣の標準レベルをクリアしているが、さらにスキルが超優秀。 時間が昼ならATK78となり、狂戦士グラドを抜いて開幕3剣トップとなる破格のスペックを手に入れる。 ノイジートやベリスで常時スキル発動したい気持ちも分かるが、昼アビ持ちは微妙なカードが多い上に、 一応3剣では標準的なスペックなので、半分のみの士気旺盛と割り切ってしまったほうがいいかもしれない。 初期配置時に開幕の時間がわかる=前半と後半どちらで強くなるか計算できることだし。 フレイバーテキストですでに死亡フラグが立ってしまっているが、今後シナリオで活躍することがあるのだろうか。 ar032 弱者の盾 リフィー 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 弱者の盾 リフィー アレキサンダーによって任命された新米の騎士。名声を上げるにはほど遠い実力ながら、自身に任された仕事に対する責任感や武器を持たぬ人々を守る使命感は名だたる騎士達と比べても決して遜色がない。現在はアーレの下で日々剣の修行に明け暮れている。「あたし、もっと強くなる!そしてみんなを護るんだから!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ アルカディアの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【師事】歴戦の戦斧 アーレ 召喚獣カスタマイズ 【警戒】追求するジョルジ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 白の教えアビ持ち。1剣でATKそこそこ、精霊の願い持ちなので戦力としても無駄にならない。 アビリティ範囲は自分中心の横長長方形。カードを回転すると範囲も回転する。同じ横長のティートと違い、かなり広い。効果時間は60c。 ちなみにグランガイアの教え持ちであるチャチャニと同じ範囲である。 精霊の願いの召喚ゲージ増加量は約15%だったが、Ver2.12から約7.6%に半減。他の精霊持ち1Lvよりわずかに高いのには変わりないが、少々控え目になった。 一応アレキサンダー等の強力な国家限定強化を他国からの傭兵にかけたり、敵の国家を変更することで国家限定アビを妨害することが出来るが、現状では国家限定強化アビより強いアビが増えたので、 そういう使い方は余り有効ではなくなった。それでも対神託デッキなどには有効な対策である。 むしろタムニ、マウレ等と一緒に組ませると戦果を上げてくれるだろう。新ボーデの保険に使うのもいいだろう。旧ジョルジ?誰ですかそれ。 ar033 息災の歌い手 ティサ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 息災の歌い手 ティサ 神学はもちろんのこと、その他の学問にも精通する勉強熱心な聖歌隊のメンバー。1つの質問を投げかけると100の答えを返してくるので、彼女に物を尋ねる時には細心の注意を払う必要がある。だが、その博識が役に立つ場面も多々あり、この度のコロッサス改良に際しては多くの助言をしている。「なんて無謀なのかしら…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 息災の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス 召喚獣カスタマイズ 【戦略を教える】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 ようやくアルカディアにまともなATKのLV3マスターが登場。 アビリティはアルカディアのユニットが6人いれば、AP3でHP500程度の範囲回復とヴェネタ涙目の性能。 さらに回復範囲には自身も含まれるため、戦線維持能力はかなり高いと言える。 ただし基本的にデッキ枚数が多い=最大HPが少ない味方が多いということなので、デッキ構成には十分気をつけたい。 またアルカディアのユニットが少ないと殆ど回復してくれないので注意。 リフィーで敵を改宗させてからHP回復すれば幸せになれるかもしれない。 とは言え上限は超えないので、そんなに多く改宗さえても余り旨みは無いだろうが。 スキルは残り100c以下で被ダメージ約-10%。アビリティと合わせて更に硬さを感じられるかもしれない。 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 コリヴ 「鉄獅子の傭兵団」を長く支える古参の戦士、人の才を見抜く目に長けており、レイディを現在の団長に推挙した張本人である。優れた戦士であるならば、たとえそれがゴブリンであったとしても口説きだすが、幸い(?)今のところその交渉がうまくいった試しはない。「なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか?」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 56 アビリティ 傭兵の護身術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration ROS カード評価/補足 範囲強化アビリティを持ちながらLv3COST3シーカーの中では高めのATKを持つ。 アビリティはATK上昇は+5と心もとないが、このアビリティの真価はHP回復にあり。 回復量は約300と昼ボーデのアビリティ並の回復量を誇る。強化効果時間は18c。 ボーデやヴェネタといった他の範囲回復持ちはスペックにおいて冷遇されているというのに、 こいつは並以上のスペックを持ち、ATKだけならブランドさえ上回る優遇っぷり。 ただし、回復効果も得ようとするのならば教え系が必須と条件がある割には恩恵が少なく、 そこまでするくらいなら最初から強い3鹿を使ったほうが安定するというのが現状であろうか。 スキルの士気高揚を生かして頻繁にアビリティを使うことで真価が発揮できるだろう。 余談だが、マルチ国家のキャラはどの国の教えを受けても国家が変わった扱いになる。 1剣精霊持ちのリフィーも気軽に使えます。 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 「黒熊団」と並んでアルカディア軍の一角を支える「鉄獅子の傭兵団」の団長。ゲリラ戦の天才であり、彼女に率いられた軍勢が挙げる戦果は、時に騎士団を上回る。また、大変な部下想いで日頃からその命を無駄に散らさぬよう、こまやかに気を使っている。それ故、鉄獅子の結束は非常に固いものとなっている。「お前達、お仕事の時間だよ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ 鉄獅子の用兵術 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 INT 7 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる 関連キャラクター 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 念願の女傭兵ということでver up前は大いに期待されていたが、早くもガッカリSR扱いされている可哀想な人。 利用法は色々と考えられていたが、自身が高レベル&高コストなのでなかなか他に高コストを割くのも辛いため、 最終的にはエメリィに対して嫌がらせのようにアビを使うという方法がよく使われるようになった。 ただし、戦士の意地持ちにアビリティをかけた場合、戦士の意地が発動し、尚且つMPが回復するので「発動すれば」お得である。 他にも強化された意義ある撤退持ちや人柱エンチャントなど、使い道は存在する、はずである……。 アビリティを1コスト等の奇数コストユニットにアビリティをかけた場合、 端数分(0.5)は切捨てされ、召喚士のMPにはカウントされないが、 切捨てされた端数分は端数分でカウントされており、次に端数分が出た時に0.5+0.5で更に1MP分回復される事が判明した。 つまり、召喚士のMP管理とは別にレイディ貯金のような物があると思った方が分かりやすい。 具体的な例をあげると、1コストユニットに対しアビを使用した後、 続けて1コストユニット(先のユニットと同じでなくとも良い)にアビをかけた場合、 召喚士のMP回復を待たずに、即1コストユニットが復活できるようになると言う事。 スキルの底力の効果は以下の通り。 味方召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25~0% レイディのATK 52 53 54 55 敗北時にプレイヤーを気遣うセリフをかけてくれるが、そのセリフとは裏腹に本人は相当ヘコんでいる。 そのポーズはまさにorz ar036 歴戦の戦斧 アーレ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 歴戦の戦斧 アーレ 長らく騎士団を陰から支えた老騎士。隠居生活に入ろうとした時分、国家分裂の危機に見舞われ、この度十二の聖なる槍に任命された。あらゆる戦場を経験しており、護岸警備もお手の物。特に水際の攻防においてはヴァトンすらも凌駕する戦術家である。「この戦斧、悪を断つ為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 972 COST 3 ATK 61 アビリティ 歴戦の戦術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった場合、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【弟子】弱者の盾リフィー 召喚獣カスタマイズ 【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 レマンどころかラギリも真っ青の素ATKを持ったLv2キーパーが登場。 COST3だが戦士の意地で復活する場合もあるため大きなデメリットにはならないだろう。 アビリティは自身を含め範囲内の味方にオフリドのアビリティと同様の効果を与えるというもの。 マルチカラーで第二所属がグランガイアのユニットからのダメージを0にできる為、キャンディ、コリヴ、カルザ等の対策にもなる。 ちなみに効果時間も同じように短い(12c)ので戦闘の補助に使う場合は接触してから使うことをおすすめする。 ナンガと組めば敵だけを燃やすことができるが、味方のエレメンタルはしっかりダメージを受けるので注意。 味方の精霊の願い持ちだけを燃やして高速召喚というのも一興か。 パルナス登場時はパルナスのスキルによるダメージは防げなかったが、ver.2.17で防げるようになった模様。 アビリティの対象となる赤属性を持つカードでも特にパルナス、ツェ、タジーヌ、キャンディあたりは デッキを選ばずによく使われるカードなのでアビリティが効果的に働く場面もかなり多い。 特に効果が範囲な為、神託に対しては強力なメタカードとなる。 また自身が青属性を持つため、レッドアイの暴令、ルテニリのエンチャントの効果をうけることもできる。 自分はマルチカラーの恩恵にあずかりつつ、相手のマルチカラーを殺す恐ろしいカードである。 また、マルチであるため、新アヴェルとスフェーアビの両方の恩恵を受けられるという強みもある。 常時速い剣はそれだけで評価が高いが、その上固いとあれば、相手とすれば厄介な事この上ないだろう。本人が2レベルなのでデッキも圧迫しない。 しかし水際の攻防が得意な割りにアビリティが対グランガイアとはこれいかに。 (時代劇とかの火事場であるように、水をかぶって火を防ぐんじゃ、という珍解釈もある) 追記:「水際」とはそのまま「水辺」という意味と同時に「瀬戸際」「間一髪」のような意味もある。 なのでこの場合の「水際の攻防」とは、グランガイアのゲリラ戦術などにおける奇襲への対応を意味するのではないかと思われる。 ar037 堕天使 アスモデル 【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 堕天使 アスモデル 神々を批判し、別世界へと旅立っていった堕天使。混沌の貴公子に召喚され、次元の壁を超えて再臨した。神々がこの世界に残した禁忌の鎖の封印がなければ、車輪大戦を終わらせる程の魔力の持ち主。貴公子の契約に縛られながらも、人々を憐れみ、安らかな「死」を授ける。「この世界、どこか懐かしい」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 光の哀しみ AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 このユニットのHPを回復する。 INT 5 スキル 闇の哀しみ スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 天野喜孝 カード評価/補足 次元を超えてやってきた堕天使。 非電源TCG「ディメンション・ゼロ」からゲスト参戦したPRカードである。 絵師は「ファイナルファンタジー」等で非常に有名な天野喜孝氏。書き下ろしでないのが悔やまれる。 PRではコンパチのアレキを除くと初のLv5、しかもマスターだが、他のPR同様に比較的シンプルなデザインとなっている。 アビリティは効果がかなり高い模様。800以上は確定で、ほぼ全回復に近い性能ではないかと言われている。 スキルは最初の1体で+1、以降は2体ごとに+1となっている。 APさえ溜まっていれば多少の無理はきくようになるので、ガンガン戦線を上げてプレッシャーをかけていくといいだろう。 スキルについては、単純に低Lvを特攻させるもよし、Co Lvを回すもよし、自殺アビと自殺エンチャントを組み合わるもよし。 自身の生存能力の高さを生かして幅広いデッキ編成を考えることができると思われる。 位置取りや運用でミスをしたときにアビでリカバーしやすいという意味では、 ある種高杖初心者向けカードと考えてもいいかもしれない。 いままで高Lv杖を敬遠していたプレイヤーもこの機会に使ってみると、また違った悠久の面白さを味わえるかもしれない。 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖王 アレキサンダー 神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。「余に刃向かう者は前へ出よ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 59 アビリティ アルカディアの進軍 AP 5 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる INT 8 スキル 王の威厳 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【親友】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 イラストが違うだけでSRの聖王陛下と同じ能力である。 ゲーム的な相違点はEX2シナリオ揺れ動く運命で外伝のキーカードになっていたことである。現在ではSRの帝王アレキサンダーでも外伝解放可能。 初期シナリオ車輪の子らのクラウン開放にも使える模様。 詳細はar010 聖王 アレキサンダー【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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主に2ch本スレ等で使われている(いた)俗称や通称等を紹介します。 召喚獣 アルカディア グランガイア シルヴァランド スケールギルド バハムートロア ネクロポリス その他 召喚獣 先生、ベアード様、JP:召喚獣ジャックポットの愛称。SaGa2に登場する主人公の先生が由来。 ゲゲゲの鬼太郎のバックベアードの認識も多いが、先生としての元ネタはSaGa2である。 有象も無象も焼き払え! 味方を巻き込む特性上使いにくいが、強力な潜在とほぼ確実に敵召喚師にダメージを与えるところから、召喚獣の中でもかなりの人気者である。 派生ネタとして「~だろ、JP」と書かれ事があるが、これは「~だろ、JK」のもじりである。 5th稼動時に召喚獣カスタマイズがマイルドになったとの噂。 このロリコンどもめ!とビームを放つも、7thでリメイクされたロリに接吻されロリコンになったカードがいると、相手召喚師にほとんどダメージを与えられなくなる。 恐ろしきは人の性癖と言ったところか。 チートユグ:攻撃力上昇の召喚獣カスタマイズを多数組み込み、ATKの高いユグドラシルを呼び出すデッキ。詳細はデッキページを参照のこと。 「レベル1マスターの射撃を常に与える事が出来る」と考えると、その強さがわかってくれるだろうか? だけどカスタマイズを間違えると微妙召喚獣になる。カワイソス。 長い間クリスタロスに株を奪われ出番もほとんど無かったが、6thで新しくなった金色わんこが登場。今後は彼と共に見かける機会も増えるだろう。 と思われたが、その金色わんこが微妙なのと、高ATKになっても実際の数値ほどユニットにダメージは与えられないと判明。 カオスドラグーンとまではいかないものの、やはりカワイソスな召喚獣である。 リバイアさん:召喚獣リヴァイアサンの愛称。弱点も多いが強力な召喚獣で、高い使用率を誇る FF等ファンタジーものではおなじみだが、元は旧約聖書に登場する海の怪物である。 ライバルはタイダリアさん。 ユグドラシルほどではないが敵ユニットに断続的にダメージを与える、非常に高い攻撃力を持つ、潜在調整が容易であることなどから使い手は多い。 デュラはん:召喚獣デュラハンの愛称。関西人かどうかは不明。ラファエルと近い性能で使いやすい能力をもつ。 名前の元はアイルランドに伝わる死を予言する妖精。ちなみに、悠久のデュラはんは勘違いされている方の設定。 使いやすい潜在と、オールマイティーな能力が人気のニクい奴。潔癖メイドのお陰で見かける機会も非常に増えた。 曰く「首を持ってくると盾とかのアイテムにされるのでここでは自粛した」とのこと。 ラファエル「いいよなデュラハンは、私に似たような性能なのに使ってもらえて」 青バハ:召喚獣カオスドラグーンの愛称。手っ取り早くカオドラと呼ばれる事も。見た目そのまんま。 うっかりダークバハムートと呼んでしまいそうになる。 バハムート以上に柔らかい召喚獣で、妨害されるとダメージ効率が非常に下がる。 その上対召喚師ダメがでかいので潜在調整がしにくい上に、一度潜在入りしてしまうとそのまま押し切られる事も多い。 取得条件が楽なので当初は狩り用召喚獣と言われたが、最近では安定したラファの方がいいという事が判明。 ユグドラシル以上に使う人が少なくなったカワイソスな召喚獣。 潜在能力はザ・ワールド!…と見せかけてマスターの射撃と樽立ては出来る。止められても何も出来ないわけじゃないので慌てずに。 白ユグ、太郎 氷柱でザクザク召喚獣クリスタロスの愛称。やはり見た目そのまんま。 たまに滝川と呼ばれる事もある。理由は某女子アナに起因する。 ジェダさんとは全く関係ありません。 黒リバ:召喚獣ヨルムンガルドの愛称。結局そのまんま。 見た目と攻撃間隔、一撃の大きさはリヴァイアサンに近いが、移動しない点と潜在はユグドラシルに似ている。 本体にも攻撃判定があり、そんなに陣を広げなくてもダメージを与えられるので、引きこもりデッキに大人気。 アルカディア あっちゃー:「黒熊の副長 ホフス」の撤退台詞。転じて、新ホフスのスキルを発動させる為にわざと殺す行為、あるいはその回数を指す。 ホフス1回死亡=1あっちゃーとして、LV4~5キーパーを育て続ければ、10あっちゃー程した頃には手が付けられないほどの強ユニットが完成する。 敵味方どちらにも新ホフスがいることも多く、その場合ひたすら「あっちゃー」を聞くことに… 6thでは防御上昇値が減ったもののATK上昇値が変わらないので、稼動初日からリゼを大きく引き離して堂々の使用率一位となる。 投げるだけでは無くなったものの、今後も線上で彼の姿を見る機会は増えることだろう。 余談ではあるが、あっちゃーだけでは無く、アビも非常に優秀である。 1試合26あっちゃー余裕でした。 コロ助:「コロッサス」のこと。元ネタは某アニメのからくりロボ。「なり~」 コロッケは多分食べない。 ちなみに某MTGでも「Colossuss」と名の付くクリーチャーを「コロ助」と呼ぶ事がある。やはりコロ助の存在は偉大だったと言う所だろう。 拠コロ、杖コロ:「拠点防衛用コロッサス」のこと。オリジナルと区別するため、こう呼ばれることが多い。 キャベツはどうした? 真紅鳩:「血と涙の剣 シンクヴァト」のこと。某薔薇乙女の誰かとは関係ない。 ハンサムフェイスでコロッサスやキマイラゾンビと組み、その圧倒的攻撃力であっという間に召喚師を切り刻む姿はまさしく「血も涙もない」 特に新カードが排出されるverUP開始日に良く使われる。 お千さん:「灰色の賢者 サウザンド」の名前をそのまま和訳した愛称。時間帯限定の復活アビはともかく、10くらい間違えてそうなATKのせいで長らくガッカリレアの筆頭に数えられていたが、2ndからのアルヴ登場や自身の強化により昼デッキが日の目を見る時が来た!! …と思われたが、コリヴさんが時間帯を問わない復活アビとガチスペックを引き下げて再登場。お千さんの明日はどっちだ! 更に昼デッキには重いけど強いスーパーロザリオさんが登場!もうどうなるかわからない! その結末は使用率ランキングで確認して欲しい。 小説だと裸族、ヴァトンさんラッキー。 アレキさん、陛下:「聖王 アレキサンダー」のこと。Ver.2.14で強化され王様らしくなった。 しかし強化されるたびに逆風がビュンビュン吹き荒れるのは何故だろうか? 現在は「アレキさん」のほうが定着しているようである。 APが溜まると召喚獣すら切り刻む。さすが主人公。 ヴァルヴァやジムルグだけは勘弁な。 帝王陛下:「帝王 アレキサンダー」のこと。聖王 アレキサンダーと区別するため、こう呼ばれる。 無理な方のアレキさんとも呼ばれるとかないとか。 現在の所の評価は微妙らしい。頑張れ!君にはリッツがいるさ! エンチャントがある状態だとローコスト扱いになることが発覚。イベント「精霊の原の決戦」で活躍した。…のか? ゴリラ:「黒熊の傭兵 ローモンド」のこと。元ネタは小説版でナスタチウムにゴリラと間違えられたこと。 エロ親父、熊:「酔いどれ熊 ブランド」のこと。公式でそう呼ばれたのだから仕方がない。アルカディアのシーカーにしては珍しく召喚獣カスタマイズが+で、しかもアビ、スキルともに使いやすく、おまけにブランド本人も良いキャラしており、アルカディア使いにはかなりの人気者。 カード絵でセクハラしているマリスさんの方が圧倒的に強いという謎現象のせいで見向きもされなくなったとおもいきや、関連で好相性なことが判明。セクハラは止まる所をしらない。 ホフスに関しては触れてはいけない。…とか言ってたら強くなって帰ってきました。 マリスやホフスの裏面テキストを見ると、セクハラ駄目親父に見えるがレイディ、ルバジェを除く鉄獅子の傭兵からの評価は非常に高い。アルェー? でもレイディにはエロ親父、氏ねと言われた…。彼が一体何をした?セクハラですね、分かります。 光の騎士:「黄金の羽 ソゥリス」のこと。自分で名乗るんだから仕方がない。上記の通り「黄金の羽」が称号なのだが、光の騎士と言った方が通じると思う。むしろ「黄金の羽?誰それ?」になりかねない。 ストーリー開始早々にお亡くなりになる、何か低いATK、あくまで防御に重点を置かれたアビスキル、「光の騎士、華麗に参上。」等の言動から「デッキに入っていたら和む」とまで言われてしまった。 敵としても、「死人の代表」としてしょっちゅう出てくる。 遂に公式漫画でもネタにされてしまった。黄色ピローから出てくる貴方はEXですよ? なお、アビリティに関しては結構良い性能。マリスの事を言うのは無粋です。 のいじ:今をときめくイラストレーター…ではなく、「虹の長剣ノイジード」の事。スキル「戦士の意地」の事は流石に言わない。昼デッキのキーカード。某聖歌隊と違い軽いレベルが魅力的。 剣の腕は国内でトップクラスらしいが、その割にはコストレベル共に1で、スペックも並。いまさら設定とスペックの矛盾について突っ込むのは野暮か。 イラストや裏面の台詞に似合わないやたら悪そうな声をしている。 すーぱーロザリオの登場で使用率がやたら上りました。やったね! ケッパーとクリンとジュンガがそっちを見ているけど。 悪く言えば新ロザリオの金魚の糞。 ムテキーム:「法の盾キーム」がアビを発動した状態のこと。ATK50という条件はあるが、ユニット戦闘では文字通り無敵となる。 クリサ+オンファや新カサンドラなど、ネックであった移動力をカバーしてくれるコンボの相方が登場しており、油断してると1剣にDAで倒されることも……。 ヴァルヴァがいるデッキでは大抵セットで出てくる。(条件次第で)移動速度が上がり、ATK50以上で、無敵で、攻撃が軽減されない1剣とか… そのせいか当初はロマン溢れるカードと言われていたが、最近では余りいい目で見られていない。 堕天使:ルシフェルの事。シナリオでは大変重要な役割を果たし、各国のメンバーに聖剣の存在意義を説いた。 「駄」天使と言うなぁぁぁっ!! ヒャッハー、モヒカン:「鉄獅子の傭兵 ルバジェ」の事。前者はカード裏の台詞が、後者は見た目が由来でそう呼ばれている。 その見た目に反して、ローコストユニットなのにATK65という、鮫達もびっくりなATKを持ち、アビリティも非常に優秀とかなりのガチカードである。 もちろんオンファ等のローコス救済アビの恩恵もそのままで受けられる…が、ATKが下がってしまうのが悩みどころ。 汚物は消毒だ~!! グランガイア ぴゅう太:「機械神 グラン・ピュータ」の愛称。稼動初期はがっかりSRの候補筆頭に挙げられていたが、現在は一転してトップクラスの強カードとされている。 元ネタは大昔に発売された、日本語BASIC搭載マイコン「ぴゅう太」から。 ちびぴゅう太:「機械神 ちびぴゅーた」の愛称。そのまんま。詳しくは、ぴゅう太を参照。 4thにてSRタジーヌのオマケとして生まれ変わっ……あれ? すっちー、すーぱーちび太:「すーぱーちびぴゅーた」。ナスタチウムと混同しないように。 ドガリス:「究極超人 ドガ」と「轟く巫女 グラリス」のペアの略称。かつては強デッキとして猛威を振るったが、ドガの能力が下方修正された事と、国家変更アビリティの存在の影響で今では少なくなっているようだ。 それでも十分に注意すべきペアであり、ある意味低RP突破の壁である。 6th稼動後にドガとヴァルヴァを組ませたデッキが登場し始めている。5剣全盛期時代の移動速度とDAを仕掛けてくるので注意。 カララト:「治療ゴブリン カラコ」と「火矢を与える巫女 ララト」を一括りにしたもの。ララコとも。この2人を一緒に出撃させると、関連補正でカラコの攻撃範囲が拡大される。 召喚獣をZOCで止めながら一方的にダメージを入れられる為、使い方によっては非常に凶悪…だったのだが、Ver2.10でZOCの拡大が無くなり、以前ほどの脅威は無くなった。 7thでのカラコのリメイクに伴い、2人揃って新規イラストに……誰だ、ララトが本体なんて言ってるのは? シルヴァランド 猫ぽ、猫ぽー:「歌う花園(踊る草原)の キャッツポー」の愛称。カードグラフィックから穿いてない疑惑があり、さらにエルフ耳 ボクっ娘という設定からおっきなおにいちゃん達に大人気。 オーレンダーと組ませて、猫レンダーとも略される。 稼働初期から言われ続けている「もう猫ぽでいいじゃん」は至言。類語に「鮫王でry」もある。 某使い魔に出てくる巨乳ハーフエルフに酷似していると言ってはいけない。 最近、D0に出張したり、三回目の経験値キャンペーンの看板キャラとなってたり、そもそも相当強いユニットでいるあたり、悠久スタッフにやたらと優遇されている節がある。 同じ3杖のガーベラさんとは登場当初からユニットの特性がかぶってしまった。 キャラとしても小説であんなことしちゃってガーベラの百合キャラのお株を奪うところだった。というか奪ったかもしれない。ガーベラが何をした! 7thでリメイクされた上、相方のアベルの新規イラストにも登場している。なんだろうこの愛されっぷりは……。 蟲、虫、プレデたん:「インセクトプレデター」の愛称。巨大クリーチャー好きにはたまらない外見…らしい。特に勝利ポーズが「とにかく蟲で良い」とか。 合わせて遊戯王のインセクター羽蛾のネタもよく出る。 ゲツエイという亜種がおり、ストーリーではしょっちゅう二匹で暴れ回っている。 ガーチャリス:「広き森の ガーベラ」と「紫の足 ユーチャリス」を一括りにしたもの。It s mine!(゚Д゚)活発貧乳と気弱巨乳の酒好きコンビ。初期の頃から出ているためかコンビの中では人気や知名度は高め。 その人気の高さは、某動画でこの二人が出てきたリプレイにガーチャリスというタグがつく程である。 シナリオでは2~3回くらいしか出番はないが、どれもセットで出てきている。 ちなみに二人とも男性キャラと関連、被関連が無いため、百合扱いされることが多い。特にガーベラ その上某雑誌で「ピラカが心に決めた相手はガーベラ」とか言われてたりと、最早逃げ道は無い。ゼラ涙目。 さらにとある場所でガーベラがユーチャリスは自分の物だか嫁だか宣言をしていたという疑惑も出ており、話題は尽きない。 ユーパト&ピラカ>ガーベラ<>ユーチャリス<アヤメ&マトリカ だったのだが、6thでアヤメとマトリカがリメイクされ、ユーチャリスとの関連が無くなった これにより、名実共にIt s mine!(ユーチャリスは私のもの)(゚Д゚)になったと言えるだろう。計画通り… それにしてもシルヴァランドは彼女といいカメリアといい猫ぽーといいエリスといい百合っぽいのが多いですね。 わっちエルフ:「白銀樹の管理人 ディアレリア」の事。絵師が某ラノベの人であった事から、このあだ名が付いた。 2nd稼動後には猛威を振るい、弱体化後も依然としてそこそこ使えるカードな上、絵師人気もあり、2nd稼動時から人気は高い。 絵師が同じ人であるハマユゥはわっちパンサーと呼ばれたりするとか。 カメックス:カメリア+ルメックスのAPブーストコンビの愛称。元ネタはポ○モンだろう。 どちらもLv1のためデッキに組み入れやすく、サイドと合わせて使い分ける人もいる。 ……と思いきや最近はカメリア一択な事が多い。ルメックスの明日はどっちだ! ……と思ってたらリンエッジデッキでは複数対象とINT上昇の関係でほぼルメックス一択である。 新プラセ+新ブロのダメアビコンビでも複数かけられるルメックスが選ばれる。ルメックスの未来はまだまだ明るい。 ブチ切れ: 「紅き戦場の クフェア」の事。「紅き花園の クフェア」のリメイクカードだが、絵柄自体は実は初期からあったりする。車輪の子らのシルヴァランドシナリオで一瞬だけ見る事が出来る。 かっこよく、性能もそこそこだが、イラストの桃髪の少女や関連相手のナンティの事もあり、たまにロリコン扱いされる。 かっこいいけどカワイソス。 祖国の天敵新カサンドラとは関連もあり相性抜群な所もカワイソス。子供に対する性癖だけは似ないでほしい所。 桃:ドラセナのエンチャント「豊穣なる桃の召喚」のこと。密集して配置した桃エンチャに立てこもり、アビリティを連発するスタイルは初期のロマンデッキとして認知されていた。 カメリアの登場や、ATKインフレなどで元々薄かった影が更に薄くなった感があるが、コンボが回り始めた時のロマンは健在。 リアちゃん、亀:「祈りの原の カメリア」の事。自分でそう言うんだから(ry)必殺リアちゃんブーストで味方のAPをじゃんじゃん増やしていく。 微妙に高いHPで落としにくいのも嫌らしい。 ガーベラに並びそうな百合娘。今日も人魚に貞操を、メイドに命を狙われている。 とか言ってたら6thでまたしても彼女と関連がある女エルフが出てきた。 4th以降女キャラとの関連を持たなくなったガーベラに代わって、新たなる百合エルフとして認定されつつあるかわいそうな子。 関連以外にもシャテルに手を振ったりアスセラを(ギャグで)射殺未遂したりしている等女性とのからみがやたら多い。それにしてもエルフには百合っぽいのが多いですね(エリスとか) 「亀」とも呼ばれる。カメリアとのコンボデッキを指して「亀○○」などと使われることが多い(亀鱈、亀ナンガなど)。 わんこ、スーパーわんこ:「鋼の鬣の ベンデ」のこと。見たまんまである。単体ならただの1剣だが、ドラセナ&リングレイと組んだとき、究極超人も狂戦士キマゾンも一撃粉砕のスーパーわんこと化す。 その圧倒的攻撃力で敵召喚師を瞬殺するさまはもはや笑うしかないレベルであり、例のコンビほどではないものの浪漫デッキの代表格である。 ネクロポリスのローコス執事やスケールギルドの雲散蛸が弟子入りしてその破壊力を継承したらしい……。 スケールギルド 赤目、鮫王:「鮫の王 レッドアイ」の愛称。そのまんま。鮫王の方が現在は定着。その戦闘力の高さとあらゆるデッキで使える汎用性で、使用率ランキング高位をキープしている。 …と思いきや最近はマリスやルテ兄さん、ハクレスとかにおされ気味。更にINTが影響するアビまで出てきて…… とはいえ3レベルシーカーとしてはいまだ最高のATKを誇り、わかりやすい強さはいまだ健在である。 実は老若男女問わず被関連が非常に多い。さすが王といったところか。 7thで暴虐の魔人にリメイクされるも、鮫の王が強過ぎるせいか、その評価は高くない。バカなぁぁぁ!? 虎目:「王宮親衛隊 タイガーアイ」の愛称。そのまんま。鮫特有の戦闘力の高さに加えて優秀な範囲移動力低下アビを持ち、初期には相当数のデッキに組み込まれていた。 その後カードの種類が増えた所為か、鮫王と同じくダントツの使用率とはいかなくなった。 セリフが「小物っぽくて素敵」とお茶の間で大人気。 しかしながら鮫王に対する忠義心は本物という、ある意味美味しいキャラ。 薔薇水晶:「紅海の騎兵 ローズクォーツ」のこと。某薔薇乙女の誰かとは関係ない。 ローズクォーツの本来の和名は紅水晶。 チェル美:「深淵の歌い手 チェルミ」のこと。そのまんま。スターターに入っている上、スペックも絵も悪くないので公私共にお世話になった人も多いだろう。 何故か目が空ろ気味に描かれており、不穏な妄想は尽きない。 UGR:「海の商人 ユージアル」のこと。ユージアル→ゆー・じー・あーる→UGR 現在のところ唯一の関西弁使い。 なぜ関西弁を話すのかは悠久七不思議の一つに数えられるとか、られないとか。 ユージアルが使用するアビリティ「力の徴収」自体をUGRと呼ぶ場合もある。 鱈:「ダライアス」の愛称。Ver2.14の現状では屈指の強カードの一つである 「ダライアス」はTAITOの名作シューティングシリーズのタイトル。水棲生物をモチーフにした巨大ボスが特徴的。 元々は別の名前が付けられる予定だったが、「ダライアス」のボス敵にでてきそうという意見から、急遽コラボレーションが実現した。 いつか「Gダライアス」や「シルバーホーク」、シナリオでダライアス外伝が出てくる日を待ちわびるシューターは数え知れない。 余談だが、ダライアスは巨大魚の総称であり、「キュプロス」もダライアスの一種とのこと。 教官:「深海の教官 アウイン」の事。シナリオには良く出るけど、全国ではとんとお目にかけない教官。 鬼のようなしごき(ダライアスやリヴァと戦闘訓練)でやる夫・エレスティアが悲惨な目に合っているのはもはや常識。 そんな彼女が6thで新たに「教導隊 アウイン」として再登場。教え子3人(やる夫、エレスティア、ジャービ)はEXになったのにさすがは教官、実に抜け目が無い。 ついでに一部とても素敵な増量をされている。 やる夫(自宅警備兵 やる夫):「王宮警備兵 スペサルティン」の愛称。カード絵があまりにもこのAAと酷似している為、この名がついた。 説明やイラストがネタっぽい反面、スペックはなかなか良かったりする。カードスペックと設定が噛み合わない良い例。 そんな彼がついに揺れ動く運命において、外伝シナリオの主役に抜擢された! が、相変わらずのチートCOMなのでやる夫はおろかプレイヤーも涙目。 「こんなの無理だろ……常識的に考えて」 最近教官が冷たいお… エレスティア「泣くんじゃねぇよ…俺だって泣きてぇ」 良いじゃんお前にはエロ人魚がいるし。 赤月:「紫海の歩兵 レッドムーン」の愛称。そのまんま。初期排出カードだが、追加カード毎に本人の地位が上がっているらしく、おそらくツインガルド一の出世頭と思われる。 やらない夫とも呼ばれていた。 タコヤキ:「深海の門番(深海の番人) ジデラゾート」の愛称。カードテキストより。余談だが、元々の名前を”デジラゾート”と間違えている人が結構いる。 おそらく、ウサギ人間とは友達ではないし、ゾーラクラウンも持っていないと思われる。 イラストも台詞も設定もかっこいいのにあだ名が酷過ぎる。 4thにてリメイクされ、絵柄性格共にカッコよさに磨きがかかったが、セリフが旧の物と同一なため色々とネタにされる。 エメリィさんのお守りのお陰で使用率がグーンと上がりました! ヒレ兄弟、大ヒレ兄弟:「大ヒレの一族 ドスミン」と「大ヒレの一族 ルテニリ」を一括りにしたもの。特徴的なセリフと裏面テキストから、瞬く間に人気者になったワーシャークの兄弟。 その人気は留まるところを知らず、登場してから一週間も経たないうちにAAまでも出来てしまった。(AA保管所参照) ちなみに弟であるドスミンは1コストシーカーなのに、HPが500(1コスマスターの基準値)しかない。何故? 最近になって弟はリメイクされるも、虚弱体質は変わらず。最近は兄弟仲の悪さも噂されているとか。 しかしSR以下のリメイクカードの大半が、例え親族であろうと元の関連を捨てているのに対し、ドスミンだけはリメイクされても兄と関連を持っている。 仲が良いんだか悪いんだかはっきりしろお前ら。 弟が名乗りたくないというコンビ名『蒼海の二銀星』は、外伝のテキストでしっかり書かれていました。 バハムートロア 痴漢:「野を駆ける ロタネー」の愛称。由来はアビリティの性質上、マスター(主に女性)を次々と置換(痴漢)していくことからと思われる。 【電車の紳士】という異名を持つ、変態という名の紳士。 その手腕で数多くの被害者を出していたがver2.10のアップデートで大幅に弱体化、ついに収監される運びとなった。 さらに4thにて排出停止扱いとなり、永久追放と相成った……が、たまーに脱獄(EXカード)している模様。 実は意外にもコスト1キーパーでは最弱のATK。同じ国の幼女にも負ける勢いである。 最近ではとあるロリが見せてあげるわ!と言って逆痴漢している。 クラウザー、クラウザーさん:「船を漕ぐ ザウラク」の愛称。元ネタは漫画「デトロイト・メタル・シティ」の主人公ヨハネ・クラウザーII世 「ザウラク」を逆から読むと「クラウザ」となることから呼ばれるようになった 多くの人に愛されているキャラの一人で、キャラネタを取り入れることが恒例になっている2ch本スレのスレタイにも複数回採用されている ちなみに「ザウラク」は他のバハロアユニット同様、星の名前が由来。エリダヌス座のγ星の名前である。 稼働当初は「部下にレアリティで負けている」「鮫王と同じATK(向こうが異常なだけだが)」「もっと強いティコがいる」等のせいでネタカード扱いされていたが小説では(事実上)見事な戦術眼を発揮したり、妨害ダメアビが増えている今日ではアビリティが大活躍だったり、ティコが弱体化したりしたお陰で軽々しくネタには出来なくなった。……けど、4コスシーカーにはマリスやルテニリ等もっと強いのがいる為、使用率は伸びてない。 最近のシナリオでも微妙にかっこいい。5thEXのバハロアシナリオでは最後に決め台詞をビシッと決める。 7thの黄シナリオでも最後を締めくくるという非常に美味しい役を手にすることが出来た。さすがクラウザーさんだ! (´●ω・ `)アーライ:「独眼竜 アーライ」の愛称。新井、荒井とも。シャローン(詳しくは下記参照)から派生した。 眼帯は右目。逆「(´・ω● `)」だと三国志大戦の武将「夏候惇」になるので注意。 変則的なアーライAAとして「(´●ω● `)」というお茶目なAAも存在する。 リメイクフラグが経っているようだが、一向にその気配を見せない。 皿洗い:「独眼竜 アーライ」と「陽炎の舞姫 サーラ」を一括りにしたもの。現在は「サーライ」の方が一般的か。この二人は恋人らしい。 二人ともレベルにしては圧倒的に低いATKが特徴。そんなところまで仲良くならなくてもいいのに。 それでもアーライは、擬似潜在バハムートになる為馬鹿には出来ない。 サーラは… 時代が来ると良いね!! ☆:バハムートロアが誇るヒロインもとい、「希望の仔 トゥインクルスター」のこと。その可愛らしさから、パートナーになりたい片思いの人は多いようだ。足音がいい。 本来のパートナーであるロザリオよりドガさんと組むことの方が多いのはスキルの都合上仕方がない。 成長してロザリオのおまけに…あれ?(ちなみに同時登録できるらしい) 性別は♂ ハクレス:「幼竜王 ハクラビ」「戦場を切り裂く レスター」の2枚をさす。両者とも高スペックかつ強力な号令を持ち、重ねがけ時の殲滅力は超強力。 鹿メインのデッキでは定番となっている組み合わせであるが、2枚入れても登録レベルが5で済むためデッキを選ばない。 おまけにレスターからハクラビに関連がある。 さらにピタダ、マリスなどを追加してハクレスピタダ、ハクレスマリスと言ったデッキにも発展する。 最近ではそれぞれ単体で使われるケースが多い。 アラジン、株:「踏み潰す アルカブ」の事アルカブという名前に馴染みがなく、また、見た目がそれっぽいためそう呼ばれている。最近はもっぱら後者で呼ばれることが多い。 中国大陸でも馴染みがある台詞から、ここにいるぞ!と呼ばれる事も。 実はそれ以外の台詞も中国大陸の武将をイメージしてしまうものが多い。 そのエンチャントの強さが認知され、危険視、非難されている。アケルが息してないの! ジャーンジャーンジャーン!ここにいるぞ! 余談だが混沌側ではない。 ネクロポリス (´・ω・ `)シャローン:「夢路の淑女 シャローン」の愛称。発祥はアーケードのクイズゲーム「クイズマジックアカデミー」シリーズのキャラクターで、CPUキャラとして登場時の不正解リアクションがそのまんま(´・ω・`)ショボーンであったことからの合成ネタ。転じて、同名つながりでそのまま愛称となる。 【メイド長】というキャラクター設定と、うたたねひろゆき氏のイラストで大人気。解りやすい強さを持つため、今だにカードショップなどでは高値で取引されている。 7thでリメイクされた。浪漫デッキだったメイド単をガチデッキに変えた立役者。 しかし同時に彼女抜きのメイド単使いを地獄の底に叩き込んだ責任者でもある… ナスチー:「戦闘用メイド ナスタチウム」の愛称。ナスタと呼ぶと某緑の国の姉さんとまぎらわしいので、要注意。 すっちーと呼ぶと某赤の国の機械神とまぎらわしいので、要注意。 アビは強いけどATKが…という、初期黒の特徴を地でいくメイドさん。 飴:「戦闘用メイド キャンディー」の愛称。そのまんま。 自分も黒なのにまさかの黒メタ。アビリティを考えなくてもそこそこ強いカード。 なお、キャンディーがコンフリーハウスにいる状態を『キャンディーさん家のガーゴイル』と呼ぶかは未定。 メイッサ、旧ジデラゾード、カトレヤさんにエンチャが効くが、気付かないor忘れてる人は未だに多い。 マジョリカ:「戦闘用メイド マジョラム」と「戦闘用メイド アンジェリカ」を一括りにしたもの。けっして名前を間違えた訳ではない。 けっして魔女ガエルではない。 片やEX化、片やリメイク化。この二人を分けたものは何なのだろうか……? お館様:「神祖 アルカード」の愛称。溢れ出るカリスマのあまり、こう呼ばざるを得ないのだ。 御館様・親方様とも。 さり気なくInt⑨ コトパクさんの力を借りたら過去の力を取り戻せる!…かも。 「アルカードラブ」なカルマの存在により、ますます元ネタに近づいてしまった。 トンヌラ:トロネラの事。絵師がそう呼んだのだから仕方がない。粘着質な台詞と、コストが3の上にバニラなので1レベルの鹿とは思えない戦闘力を持つのだが 同時期に追加された他のカードが吹っ飛び過ぎているためか、余り表沙汰にならない。 ちなみにトンヌラの元ネタは、某超有名RPG。何気に発売元つながりでもある。 ATK48と高め。最早運動不足国家とは言わせない!が、高ATK杖は勘弁な。 ジキコン:「寛容な コンフリー」と「不誠実な ジギタリス」を一括りにしたもの。コンフリーの関連効果がクリダメアップなので格上食いもあり、コンフリーハウスと合わさり、黒単では一つのデッキタイプと言っていいほど見る。 さらに、カルマやキャンディー、リゼを加えれば黒単の強テンプレデッキの出来上がりである。 3rd以前のカードのみで固めたデッキだが、使い勝手が良く、インフレが加速している現状でも十分戦える性能を持つ。 黒の2杖、2剣はこの二人がまず比較として出されるので、後続のものに対する評価は非常に辛いものになっている。 BB:「戦闘用メイド ブラックベリー」の事。1000名にしか当たらないという抽選限定PRカードなため、本人とは関係ないところでしょっちゅう話題になる。 本人のスペックもそこそこ強い。範囲は狭いが複数弱体化に、戦士の意地まで持っている。黒いレスターという感じだろうか? フレーバーテキストの「ゲーム好きの主人」とは、もしかしたらプレイヤーの事かもしれない。 台詞の割りにやる気のない口調が特徴的。 某10×10のTPSとは特に関係ない。 挑戦する人:「挑戦する タンジー」の事。某おじいちゃんワーウルフと名前がややこしい為、この名前で呼ばれることが多い。 スペックが高いのが魅力的なバニラなのに、某悲鳴エルフとATKが3しか変わらない。というか最近ではグラードとかが普通に彼のATKを超えてしまう。 ストーリーでもへっぴり腰でダルタニアに挑んで儚く散ったり、復活しても影が薄かったり、と思ったらやたらとかっこいい一面を見せたり…など等やたらネタに溢れている。 きっと彼は、同じ黒バニラのトロネラに挑戦しているんだろう……! ちなみに挑戦するの由来はキャラクター紹介を参照。 おそらく設定とカードの能力が最も離れているキャラクターの一人。 グラーどん:「操られる グラード」の事。元ネタはポ○モンなのだろうか?某歴史上人物のパクリとも考えれるが…。 第一次車輪大戦においてネクロポリスを率いた教主なのだが、実際は部下に利用され杉でカワイソスな人。 その結末もやっぱりカワイソス。 ダルタニア一家:ダルタニア、ドルビー、ローズマリーの三人を一括りしたもの本来この三人は主従関係であるが、シナリオでも仲がいい描写が多いため、家族扱いされている。 単体でも人気は高かったものの、当初は三人ともガッカリスペックだったため半ばネタ的な扱いだったが、ドルビー、ダルタニアが強力にリメイクしたため、かなりガチになってきている。 これで7thでローズマリーがガチスペックでリメイクされれば完璧デスね。 ちなみに新旧問わず、この三人でデッキを組むと丁度レベル10となる。 最近はパンドラも一員となっているようだ。 他のネクロポリス主従も「○○一家」と括られることがある。 アフロ:「寛大な サイプレス」の事。見た目そのまんま。 チャイブのカードを見る限りではヅラのようだ。 その他 マゾ二人組:「神祖 アルカード」と「堕天使 ルシフェル」を一括りにしたもの。マゾタッグ・コンビ、AAから四次元タッグ・コンビなどとも。 彼らを主軸にすると序盤がとてつもなくマゾいことになるため。 が、なんと2.14よりスキルの効果が永続となり、軽々しくネタ扱いできなく……なるかは、プレイヤー次第。 ネタにされまくってはいるが、単体で使うとなればそれなりに強い。あくまで二人揃って使うのがマゾいだけだ。 お館様・堕天使コンビAA:2chの悠久スレでいつの間にか定着したAA。しかし、その存在感はやる夫をしのぐ。AAはこちら元は漫画「キン肉マン」に登場する”四次元殺法コンビ(”左:ブラックホール、右:ペンタゴン”)のAA。顔の部分を改変して使用している 実戦では、このコンビはめったに見られない(マゾ二人組参照)。もし、対戦したらなま暖かく迎えてあげよう。 なお、この二人組を使い まだ見ぬRPの深遠へと挑むもの達が居るらしいが……。 アイドル: (1)偶像。崇拝される人や物。 (2)人気者。悠久におけるアイドル。それはまずスペサルティンをあげなければなるまい。やる夫に余りにも似たそのイラストにより本スレ最初期から事ある毎に顔を出しており、テンプレにもなった事からその人気ぶりは伺えるだろう。そして、2ndの追加シナリオにて待望の外伝が追加されたのである。そんな彼は今も仲間達やアウイン教官と戦乱のツインガルドを走り回っている……。 そして次のアイドルは意外なところから出てきた。そうルシフェルこと堕天使とアルカードこと御館様の通称マゾコンビである。初期の車輪における彼等の能力の高貴さ。そしてその二人が相互関連を持っており、ただでさえ輝かしいスキルが更に輝くとあれば、誰もその存在を無視できるはずも無い。そう。その魅力は彼等二人のみのデッキを使いグー様よりも深き深遠へと挑むものが現れるほどなのだから。しかし、近年の相次ぐバージョンアップにより、高貴な能力が万人にも扱えるようになり、以前ほど彼等が顔を出すことは少なくなった。だが、その余りにも凄まじい存在感は伝説となり、後世にも語り継がれるだろう……。 四人目のアイドルはマゾコンビがトップアイドルに輝くなか、颯爽と新星が現れた。「あたい鮫王」でおなじみINT⑨Verのレッドアイだ。彼(彼女)は、なんの前触れもなく本スレに降臨したのだ。その余りにも大本から離れたAAに多くの者が魅了され、多くのAAが作られる事になったのだ。 わっちエルフうぜー!そんな声から生まれたアイドルもいる。サイクロプスだ。その男のロマン満載のアビリティに以前からコアなファンは多くいたが、以前、彼(?)が匿名にてインタビューを受けた際の不慮の事故(一説には売名のための故意であったとも)により、その映像がAA化され、一躍脚光を浴びるようになったのだ。 この様にして、悠久界においても数多くのアイドルが生まれているのだ。次のアイドルは一体……ん、なんだあの犬コロ? ご存じないのですか?(ry 最近のアイドルって誰になるんだろう…。 ババア:見た目的に年長者に分類される、一部の女性キャラに対する俗称、あるいは蔑称なので無闇に使うのはお勧めしない。エルフや不死者などは外見で年齢を測れないが、実際には問題とされない。 何も指定せずに「ババア」と呼称する場合、車輪では主にジェダ様のことを指s カミラはこの事を言われると戦闘能力が爆発的にアップするらしい。 悲鳴キャラ: ネメシアの事。可愛い顔に似合わないやば目の撤退台詞は耳に残る事必至。本人がレベル1杖故に、戦場に出てきたら、使う側も相手にする側も彼女の悲鳴を何回も聞かないとだめな羽目になる。 「キャアアアアアアア!!!」 また、主人公なのに「オアアアアア!!」と情けない悲鳴を上げるダルタニアや、同じく「イヤアアアア!!」とやば目な台詞のナンティも悲鳴キャラに含まれる。 悲鳴以外もうるさいエルライと、印象的な撤退台詞だけど特に悲鳴じゃないアネトも何故か含まれる場合もある。 一応シュコダやリオン、ゴブリン達も悲鳴キャラなのだが、話題に出るのは大体上の4人(特にネメシアとダルタニア)である。 ネメシアはストーリー、エルライ、新ナンティは対人戦で良く出会う。お互いが悲鳴キャラを使っていたらゲーセンが混沌に落ちる。 最近になってダルタニアは死ぬとき笑うようになりました。 ちなみに全プレイヤーが最も良く聞く悲鳴は、召喚士のもので決まりだろう。 モブ:脇役ではなく端役(その他大勢)のことを指す。正確な事は辞書でも引く事。カードイラストに書かれている名無しのキャラ達などの群集のことである。 主な例でいえば、☆の背景に描かれている人々や、アルヴの周りの兵士、アルディに後ろを取られているおっさん等。 エルライと談笑しているポニテの女の子や、ティートに殺されかけているロードのような男、カメリアのリアちゃんズ等などは個別に名前が無いが、特定できる所謂名無しキャラのため本来モブとするかは微妙。 ラギリと一緒に酒を飲んでいる「ウラギリ」や、ブランドの絵に登場するホフス&マリスなどはすでに名前が着いている為モブではない。彼らは「元モブ」だ! 車輪では(特にシナリオ)、某ゲームのような「一般兵」というユニットはいないため、シナリオの演出では名前ありのキャラがモブ扱いされ、殺されたり焼かれたりする。特にジュンガやコンフリー、ドラセナが焼かれる割合は異常。他にもシシャやローズマリーが、ストーリーシーンと矛盾する戦闘でモブ扱いで登場したりもする。 因みにジャービは教官配下のその他大勢のモブキャラだったが、めでたくカード化された。マリスやホフス同様、将来は他のモブキャラもカード化されるかもしれない。 とか言ってたら6thにてサイプレスの前で転んでいたメイド「チャイブ」が登場。変わりに主人(バイカル)が完全排出停止になったけど…。 7thではいくつかのカードで既存キャラが逆にモブ化している。カトレアとか猫ポーとか。
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キャラクター紹介 マーマン シナリオや小説に登場するマーマン族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…竪琴を媒介とした魔法 所属人員の性別…女性のみ 代表者…セレナード(王妃) スケールギルドに住む亜人種。背ビレの他に側頭部や腕、腰にもヒレがついている。 武器が竪琴なだけあって音楽を好む者も多いようだ。 男性もいるようだがゲーム中には女性しか登場しない。 なお胸の大きな女性は貝殻、小さい女性はヒトデ型のビキニを身につけるという設定があるらしいが、あまりキャラクターのデザインには反映されていない。 キャラクター紹介 マーマン 基本情報真珠の王妃 セレナード 三日月の魔女 ローレライ 海賊船長 ガルーダ 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) 王宮書記官 クリン 王宮魔導師 セレ 深海の調律師 フラン 海の商人 ユージアル 海の森の占い師 シリカ 紅海の魔導師 ルチル 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ 深遠の歌い手 チェルミ 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) 緑海の幻術師 ステラ 宮廷魔術師 ジャービ 緑海の貿易商人 ティール 蒼海の魔道士 サフィー 操舵士 クロア 紅海の琴術師 オンファ 鮮麗秘書 エメラリーザ 真珠の王妃 セレナード スケールギルド・女・マーマン・王妃 マーマン王家を代表する人物。 王妃だけあって左右には鍛え上げられた侍女が控えている。 フェロシ統治下のスケールギルドにてクーデタを画策し、アレキサンダー率いるアルカディア軍を招き入れた。 クーデタの成功後はスケールギルドのトップに立ち、ジェダ統治下のシルヴァランドとの和平交渉を行ったりしている。 基本的な施政方針は一般的に善政と呼ばれるもので、国家の体制をレッドアイ台頭以降の略奪国家から元の貿易国家に戻すことになったが、当初のセレナードの政治には絶対的な力による裏打ちがなかったため、政策に不満のある一部のワーシャークやワーオクトパスの不穏な動きを招いた。 その際には海賊として名の通っていたガルーダを海賊の取り締まりに任命することで叛乱の芽を摘む対処を行っている。 その後、占術によって混沌の脅威を知ったセレナードは世界の危機を防ぐべく国を挙げて行動を開始。 ユージアルからレッドアイの情報を買い取りガルーダに捜索に向かわせたり、自国のホイールチルドレンを混沌の波動から守るべく結界を張ったりと様々な策を取っている。 レッドアイ帰還後、その王としての度量を認めて命令を受け入れ、配下のホイールチルドレンを結界を張った海賊船に乗せて混沌軍の掃討に協力させるなど、混沌軍に対するレッドアイの後方支援に努めている。 混沌の戦役後にはレッドアイに対し多額の請求書を送付。ユージアルへの礼金を始めとした対混沌・レッドアイ捜索等の費用であろうか。 しかしレッドアイ王により請求費用と同額の税の納付を命じられることに。 ガルーダとは人の上に立つ女性同士気が合うようで、お互いの苦労を分かりあえる仲。 開発者インタビューによると彼女の旦那についてはスケールギルドのトップシークレットであるそうで、その正体は不明だそうだ。 三日月の魔女 ローレライ スケールギルド・女・マーマン・予言者(ホイールチルドレン・故人) 第一次車輪大戦期に生まれたマーマンで、「賢者の鏡の車輪」のホイールチルドレン。 車輪の力で「大崩壊」が避けられないものであると予知していたローレライは「大崩壊」の日もいつもと同じように過ごしていた。だがそこに未来の貴公子からの干渉を受け、これを逃れたローレライは時空の狭間をさまようことになる。 「レッドアイが車輪の力を呑みこみ、無意識のうちに世界を滅ぼす」という未来を予知したローレライはレッドアイに対して「貴公子を信じるな」という警告を試みたが、ロキの妨害により失敗。 その後、「混沌の時空の車輪」を手に入れたレッドアイに直接警告を行うもレッドアイはこれを聞き入れずローレライは戦いを挑む事となる。 レッドアイとの戦いでローレライは命を落とし、「狭間の世界」に転落。「賢者の鏡の車輪」はレッドアイに渡ることとなる。 第一次車輪大戦を戦った者から助言を得るためにドガの力を借りて時空を超えてやってきたグラリスとも邂逅した。 ローレライはこのことを事前に予知していたようで、用意していた転移魔法によってグラリス・ちびぴゅーた・チョモラの三人を別々の場所へと転移させた。 「狭間の世界」で同様にレッドアイに落命させられたジェダと手を組み、そのまま待機。レッドアイとカサンドラに同盟を持ちかける。 レッドアイが王に返り咲きスケールギルドへの混沌の脅威を取り除いた後に姿を現し、世界を救う鍵となる人物を集めるために過去へ跳ぶように助言した。 海賊船長 ガルーダ スケールギルド・女・マーマン・海賊船長(ホイールチルドレン) 刃に魔力を宿す魔法剣を操る武闘派のマーマン。ゲーム中では組み替えることで竪琴に変形する剣を用いる。 海賊船の船長を務めており、マーマンは勿論他種族からも一目置かれる存在である。 フェロシの後援を受けているはずなのだが、レッドアイを闘技場から脱走させてマーマン・ワーオクトパスの治世を崩壊させるきっかけを作ったり、反フェロシ政権打倒のためにクーデタを起こしたセレナードに味方したりと行動が不規則である。 セレナードの政権下ではかわいいフリルのドレスとともに海賊の取締りの権限をセレナードより与えられ、不穏な動きをする叛乱予備軍の根拠地を急襲し一網打尽にしている。 セレナードにしてやられた苛立ちはドレスを引き裂くところからも表れているが、とは言ってもセレナードのことは嫌いではないらしい。 しかし彼女はレッドアイこそが自分の理想を体現する人物であると思っているようで、失踪したレッドアイの捜索に当たっていた。 その最中、同行していたソプレイズがレッドアイ救出の鍵となる「異界の旅人の車輪」を発見。 ガルーダがその力を掌握している間にウルバン率いる混沌の船団から襲撃を受けたが、クロアたちの活躍で窮地を脱し、レッドアイ救出に成功した。 レッドアイがどのように進んで行くのか気にしていたようで、グーがレッドアイに王として皆を率いるのか剣闘士として力を求めるのか問うた際にはその結論を出そうとするレッドアイを見守っていた。 王として進むことを決意したレッドアイに対しては海賊船を対混沌の機動要塞として提供するなど、積極的に協力している。 その後混沌の王との最終決戦に備えて各国のホイールチルドレンを海賊船に回収し、聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 混沌の戦役後、スケールギルドの国庫を空にして逃亡。やることはちゃんとやっているようだ。おかげでレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」と切れてしまう。 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) スケールギルド/混沌・女・マーマン・剣豪/貴公子 CV:青木紀子(覇剣士リンエッジ) ひどく衰弱し、全ての記憶を失ってグランガイアにある混沌の穴付近に倒れていたマーマンの姿をした女性。 その正体は混沌の貴公子の一人、武人リンエッジである。また、その剣技から「覇剣士」の二つ名で呼ばれることもある。 彼女に興味を持ったロキによってスケールギルドに転移させられたリングレイはセレナードたちに助けられ、マーマン族の一員に加わった。 この際彼女は名前の記憶をも失っていたため、彼女の剣に書かれていた「リングレイ」という名で以後呼ばれることになる。 言葉や泳ぎ方、そして身に着けていた剣の扱い方をアウインたちに学んだリングレイは、恩を返すために己の剣の腕を活かして、フェロシ派の残党の討伐に参加した。 その際ロキから自分の正体が混沌の貴公子リンエッジであると知らされ、以後「世界を破壊する」という貴公子の使命とマーマン族の皆への想いとの間で心を悩ませることになる。 グーに勝負を挑まれたことで一時的にその苦悩を振り払うことに成功したが、世界を襲う混沌の波動を察知したリングレイは自身の覚醒を防ぐために混沌の波動が集中する王宮を避け、デンバーとともにとある海底洞窟に避難した。 そこで300年前にライバルとして戦ったドガに勝負を挑まれ、貴公子として覚醒しかけるも、二人の間に割って入ったデンバーによって覚醒は食い止められた。 デンバーをかばったリンエッジに興が削がれたドガが立ち去ったため、勝負はついていない。 帰還したレッドアイが彼女のところを訪れた際にはリンエッジとして刃を交えた。 バーミルの予想を上回る混沌の力を身に付け、混沌の化身と化しながらも混沌を滅ぼそうとするレッドアイに対して、リンエッジはその力を認めて「ともに滅びる」道を選んだようだ。 しかし混沌の王との最終決戦に際してはリンエッジとしてアルカディアの精鋭達に立ち塞がり、混沌の貴公子の名に恥じない圧倒的な力で精鋭達を壊滅させる。しかしこの世界を愛しているリングレイの心とこの世界は間違っているという混沌の貴公子リンエッジの本能とがせめぎ合い、動きを止めている間にダークの一撃を喰らう。そこで再び現れたドガの言葉に従い戦場から退いた。 混沌の戦役後はリングレイの存在がそのままであることもありツインガルドからは混沌の力は失われていない模様。ドガと度々喧嘩をして大津波を引き起こすため、レッドアイが直々にぶん殴りにいく事になる。 王宮書記官 クリン スケールギルド・女・マーマン・王宮書記官(ホイールチルドレン) スケールギルド最強の車輪、深海の魔龍の車輪の持ち主。 脱走した剣奴レッドアイ率いる反乱軍に敗れ、部下の命を保証することを条件に降伏し、その後スケールギルド軍の中心戦力としてシルヴァランド侵攻にも従軍した。 後にカサンドラによって洗脳され、防衛の要としてアレキサンダーの遠征軍と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 王宮魔導師 セレ スケールギルド・女・マーマン・王宮魔導師(ホイールチルドレン) マーマン王室に仕える「人魚の涙の車輪」のホイールチルドレン。 軍務以外にも闘技場でレッドアイ率いる剣奴達とダライアスを戦わせていた。 クリンと共にスケールギルド軍の中核を担い、シルヴァランド侵攻の際にはルメックスの操るインセクトプレデターとぶつかったが、地の利を得られず撤退した。 後にカサンドラによって洗脳され、アレキサンダーの遠征軍に寝返ったグーと戦った。 上記の戦いでは全て敗れているが、相手が強すぎるだけで決してセレ(とダライアス)は弱くはない。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 深海の調律師 フラン スケールギルド・女・マーマン・調律師(ホイールチルドレン) CV:小林希唯 キュプロスを使役する「珊瑚の涙の車輪」の持ち主。 平時は絶対音感を活かして調律師として活躍しており、隣国のアヤメも彼女に調律を任せているようだ。 カサンドラによって洗脳され、クリン・セレとともに巨大魚を率いてアルカディア軍に寝返ったガルーダ達と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 海の商人 ユージアル スケールギルド・女・マーマン・商人 CV:石川千鶴 マーマンでありながら商人の道を選んだ変わり種。大阪弁を喋る。 レッドアイ率いる反乱軍と交渉し、マーマン王家壊滅の危機を救った。 スケールギルドの政情が安定した後は情報を主力商品に据え、セレナードにレッドアイの居場所の手掛かりをもたらした。 混沌の戦役後も商売に精を出しているようで、真珠の買占めによる相場の乱高下を引き起こしている。 小説版ではタイガーアイの依頼に応じてレッドアイの求めるバラードのMP3を調達した。 海の森の占い師 シリカ スケールギルド・女・マーマン・占い師(ホイールチルドレン) 占術によって先の展開を予言し軍を導く古参の占い師。ゲーム中では喋り方が年寄りじみているがシナリオでは普通に喋っている。 レッドアイの反乱を予知したが、上層部が鎮圧に積極的でなかったがために結局政権の転覆を招くこととなった。 またセレナード統治下のスケールギルドで商人たちが情報を取引するようになると、王宮に持ち込まれる情報の真偽を占術で判断する役目を任されたようだ。 さらに混沌の波動の襲来を予知し、対抗策を導いただけでなくオンファたちと協力して車輪のありかを特定するという活躍を見せている。 帰還したレッドアイから車輪(おそらく賢者の鏡の車輪)を渡され、混沌軍の掃討に協力した。 紅海の魔導師 ルチル スケールギルド・女・マーマン・魔導師 強大な魔力を持つが、その高慢な性格故に軍内で孤立気味だったマーマン。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、サフィー・ステラたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 小説版では同じ部隊の仲間であるティアーズと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 なお、開発者インタビューによると彼女が乗っているのはUMA(未確認生命体)であるそうだ。 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ スケールギルド・女・マーマン・防衛隊長 スケールギルド軍に所属するマーマンのベテラン戦士。責任感が厚く、周囲からも信頼を寄せられている。 脱走したレッドアイ率いるワーシャークが不穏な動きを見せていることをつかんで警戒を呼びかけたが、結果的に反乱を防げなかったことに負い目を感じており、軍内で活躍することで名誉挽回を目指している。 セレナードに恩を返すための力を得るために師を求めていたリングレイをアウインの下に導いたのも彼女である。 深遠の歌い手 チェルミ スケールギルド・女・マーマン・音楽家 本来は戦いを好まない優しく、敬虔な歌い手。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行し、ウルバンの襲撃を受けた際は音楽結界でその攻撃を防いだ。 小説版ではレッドアイの帝王の間でジャービとともにハープを演奏していた。 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) スケールギルド・女・マーマン・軍事教官 海の中での戦略に関しては世界随一の知識を誇るマーマンで、新兵の指導にあたっている。 訓練でダライアスを迎撃させるそのスパルタぶりは正に鬼教官。 セレナードを暗殺するために送り込まれた刺客に殺されかけたが、スペサルティンの乱入によってなんとか助かった。 その後はスペサルティンを「見込みがある」と評価するようになり、より厳しくしごくようになったようだ。 リングレイが訓練に参加した際にはその剣の腕に驚いていた。 また、リングレイが自身の正体を知り苦しみ始めた時にはその態度の違いを見抜くなど、教官としての鋭い観察眼も持ち合わせている。 小説ではフェロシおよびエメラリーザと絡みがあり、一部で有名なピコリン玄武将軍の命名者。 言葉巧みにフェロシやエメラリーザの問いをかわして遊んでいるようにも見える知恵者ぶり・・というよりは狡猾さを見せている。 かと思えば、レッドアイが望むならわかめ酒もやぶさかでは無いと腰をクネらせていたり、自分のことを「若くて老いからず容姿淡麗」と言っていたりと天然っぽい雰囲気もある。 ちなみに彼女の持っている武器はシナリオでは「杖」、小説では「槍」と表記されている。どっちかはっきりさせてほしいものだ。 さらに余談だが小説のアウインの台詞の中にシレネッタという伝説の人魚姫が登場している。 なんでも好いたる王子にわかめ酒を飲ませるために二本足を生やして地上に向かったらしい。 よい子は「わかめ酒」という言葉の意味がわからなくても決してお父さんやお母さんに聞いてはいけない。 緑海の幻術師 ステラ スケールギルド・女・マーマン・魔術師 幻術を得意とする魅惑のマーマン。 レッドアイの探す車輪を発見し、そのありかを報告した。 車輪を持ち帰ったレッドアイに車輪の力の恐ろしさを説いて使用を止めさせようとしたが、結局車輪の力により怪物ザンダーが誕生することになる。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、ルチル・サフィーたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 宮廷魔術師 ジャービ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 本来は音楽家志望だったが、アウインの指導の下、宮廷魔術師に任官されたマーマン。 若干抜けた感じの言動が特徴。 音楽のセンスを活かし、オンファとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 小説版ではレッドアイの帝王の間でチェルミとともにハープを演奏していた。 ちなみにアウインのイラストの手前にいるマーマンは彼女である。 緑海の貿易商人 ティール スケールギルド・女・マーマン・商人 海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。同じマーマン族の商人であるユージアルとは反りが合わない模様。 混沌の戦役後に真珠の買占めを行い、相場の乱高下を引き起こしている。ユージアルもこのとき名前に挙がっているが、上記のことからそれぞれ独自に売買を行っているものと思われる。 蒼海の魔道士 サフィー スケールギルド・女・マーマン・魔道師(錬金術師) 元々の魔力はそこまで高くないものの、自らが錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道士。 怠け癖があり、さらに反乱軍に魔法石を横流しするなどたちの悪い性格だが、その技術を見込まれホイールチルドレンを守るための結界の展開に参加した。 混沌の波動の予想外の波形に一度は結界を破られたものの、素早く結界を再構築しホイールチルドレンを守ることに成功した。 操舵士 クロア スケールギルド・女・マーマン・操舵士 ガルーダの海賊船の操舵を任されているマーマン。口癖は「~っス」。どこぞの竜王親衛隊員と似た喋り方であるが、彼の口癖は「~っす」である。 失踪したレッドアイの手がかりを求めるガルーダに従い深海に舵を取ったが、水圧と守護者に押しつぶされそうになっている海賊船を見て弱気になっていた。 が、ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には持ち前の操船テクを発揮。敵船団から発射された魔導魚雷を船でかわしていることからも卓越した技術が見受けられる。 なおイラストを担当された人丸氏のホームページ「SHRINE」にて別verのイラストが公開中である。(ただし18歳未満は入場禁止・クロアのイラスト自体は健全) 「貧乳ヒンチチうるせっス、寄せたらそれなりにあるっスよ」 紅海の琴術師 オンファ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 巨大な琴を操り、その音色で戦士を癒すマーマン。 音楽のセンスを活かし、ジャービとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 なお、他のマーマンと違い下半身が熱帯魚のような明るい色である。 鮮麗秘書 エメラリーザ スケールギルド・女・マーマン?・秘書 マーマンとワーシャークのハーフと噂される長身の美女。小説版のオリジナルキャラクターである。 「海洋帝国にキングは鮫王のみ」ということに固執しており、「クイッキング」「ハイキング」「ダブルブッキング」といった言葉を使った者を拘束しようとする滑稽なほどの四角四面だが、アウインの誘導尋問により自分も「ブレーキング」という禁句(キング)を口にしてしまった。 ちなみに彼女の容姿については、「黒髪はマッシュボブのショート」「肉感的な唇」「眼鏡」「巨乳」という描写がなされているが、実は彼女の下半身がほかのマーマンのように魚であるという記述は一切ない。むしろ「踵を返しかけ」「転んでなんかいません」という表現があるくらいである。 このことから、実はスケールギルドには珍しい足の生えている女性かもしれない。